더치 디펜스
대국이 시작되고 한 수 만에 흑은 벌써 공격 중입니다. 1...f5는 e4 칸을 차지하고, 백 킹을 향한 파일을 열며, 자기 킹 앞을 약하게 만듭니다. 그래서 1.d4에 대한 가장 짜릿한 답이자 함정이 가장 빠른 답입니다.
마지막 업데이트
- 첫 수순
- 1. d4 f5
- ECO
- A80
- 추천 진영
- 흑
- 스타일
- 공격적
- 이론량
- 보통
- 레벨
- 고급
더치 디펜스는 1.d4 f5이고, 1.d4에 대한 대응 중 첫 수부터 공격을 시작하는 유일한 방식입니다. f폰은 백에게서 e4를 빼앗고, 백 킹을 향한 파일을 열며, 어느 쪽도 기물 하나 전개하지 않은 시점에 흑에게 계획을 줍니다.
두 번째 화살표가 그 대가입니다. f폰이 f7을 떠난 이상, 한 수 전에는 없던 '흑 킹을 향한 대각선'이 생기고, 이 페이지의 모든 함정이 그것을 이용합니다. 오프닝을 잘 두면 그것은 한 번도 문제가 되지 않지만, 부주의하게 두면 대국은 여섯 수에 끝납니다.
메인 라인: 클래시컬 더치
클래시컬 더치. 열두 수를 따라가며 흑이 한 번도 위험에 빠지지 않고 공격 구조를 세우는 것을 보세요.
이제 흑의 진영을 직접 두어 보세요.
당신은 흑입니다. 백이 1.d4를 두었습니다. 더치를 두세요: f폰, 나이트, 위험한 대각선을 닫는 폰, 비숍, 캐슬링.
레닌그라드: 피안케토하고 중앙에서 되받아치기
레닌그라드 더치 — 흑은 백의 피안케토를 거울처럼 따라 하고 직접 공격 대신 ...e5를 노립니다.
스톤월: 벽을 세우고 기물로 공격하기
스톤월 — c6, d5, e6, f5의 폰과 킹사이드를 겨눈 모든 기물.
함정: 비숍을 쫓지 마세요
2.Bg5는 더치에서 가장 위험한 두 번째 수이고, 위험한 이유는 성가시기 때문입니다. 그 비숍은 아무것도 공격하지 않습니다. 쫓아내고 싶은 것이 본능이고, 쫓아내면 집니다.
당신은 흑입니다. 대신 전개하세요.
백은 당신이 비숍을 쫓기를 바라며 2.Bg5를 두었습니다. 비숍이 문제를 안게 만드는 전개 수를 찾으세요.
양쪽의 계획
흑의 계획. 어떤 배치를 고르든 계획의 모양은 같습니다. 캐슬링하고, 퀸을 e8에 두었다가 h5나 g6으로 보내고, 나이트를 e4에 심고, g폰과 h폰을 백 킹 쪽으로 굴립니다. 레닌그라드에서는 ...e5 돌파를 더하고, 스톤월에서는 폰 돌파를 아예 잊고 기물로만 공격합니다. 결코 바뀌지 않는 한 가지 규칙: 공격하기 전에 캐슬링할 것.
백의 계획. g3와 Bg2를 두세요. 흑에게 가장 많은 것을 요구하는 수순입니다. 그다음 모든 더치 구조의 영구적인 구멍인 e5 칸을 나이트로 차지하고, c4와 b4로 퀸사이드를 넓히며, 국면을 천천히 엽니다. 흑이 첫 네 수에서 부주의하면 대신 e8-h5 대각선을 보세요. 위의 Bg5 라인들은 클럽 대국을 많이 이깁니다.
이 국면을 결정하는 전술은 직접적입니다. 체크메이트는 1.d4에 대한 어떤 대응보다 더치에서 빨리 오고, 그것도 양방향으로 옵니다. 2.Bg5 참사 뒤의 패턴은 바보 메이트의 사촌입니다 — f폰이 떠나고, 대각선이 열리고, 퀸이 옵니다. 여기서 이른 캐슬링은 조언이 아니라 안전 계획 그 자체입니다.
킹사이드를 공격하고 싶지만 자기 쪽을 약하게 만들고 싶지 않다면 킹스 인디안 디펜스가 더 안전한 구조에서 같은 일을 합니다. 그리고 당신이 직접 1.d4를 두면서 이 공격을 한 수 더 앞서 원한다면, 그것이 버드 오프닝입니다.
직접 해보기
백이 1.d4를 두었습니다. 이것을 더치 디펜스로 만드는 수를 두세요.
더치는 조건에 답하기보다 조건을 정하고 싶은 사람을 위한 방어입니다. 1.d4에 대한 대응 중 백보다 먼저 흑이 공격 계획을 갖는 유일한 방식이고, 세 배치와 한 가지 함정을 알고 나면 흑으로 승부를 거는 완전히 건전한 방법이 됩니다. 나머지는 레슨이 이어받습니다.
자주 묻는 질문
- 더치 디펜스란 무엇인가요?
- 1.d4 f5입니다. 흑은 e폰이나 d폰이 아니라 f폰으로 e4를 주장하며 퀸 폰에 답합니다. 이로써 흑은 이미 준비된 킹사이드 공격과 반쯤 열린 f 파일을 얻고, 대가로 자기 킹으로 향하는 대각선을 내줍니다. 즉 첫 수부터 양쪽 모두에게 기회가 있습니다.
- 더치는 초보자에게 좋은가요?
- 재미있고 위험합니다. 초보자는 두 번째를 알아야 합니다. 계획은 이해하기 쉽습니다 — f폰을 밀고, 모든 것을 h2로 겨눈다 — 하지만 약해진 e8-h5 대각선 때문에 백에게는 여섯 수 안의 진짜 메이트가 있습니다. 이 페이지의 세 라인을 익히면 클럽에서 충분히 통하는 무기가 되고, 건너뛰면 아주 짧은 패배를 몇 번 겪게 됩니다.
- 더치의 세 가지 배치는 무엇인가요?
- 클래시컬(...e6, ...Be7, ...d6)은 유연한 공격 구조이자 여기의 메인 라인입니다. 레닌그라드(...g6, ...Bg7, ...d6)는 피안케토를 하고 나중에 ...e5를 두는 형으로 오늘날 가장 인기 있습니다. 그리고 스톤월(...e6, ...d5, ...c6, ...Bd6)은 밝은 칸에 폰의 벽을 세우고 기물로 공격합니다. 하나를 골라 익히세요. 셋은 서로 다른 대국입니다.
- 더치 디펜스는 건전한가요?
- 최정상 아래의 모든 수준에서 그렇습니다. 세계 챔피언들이 두었고(보트비닉은 스톤월로 경력을 쌓았습니다), 현대 엔진도 메인 라인을 충분히 둘 만하다고 평가합니다. 1.d4에 대한 가장 견고한 방어는 아니며 그렇다고 주장한 적도 없습니다. 약간의 안전을 내주고, 백보다 먼저 도착하는 공격을 삽니다.
- 더치에서 가장 위험한 함정은?
- 2.Bg5 이후의 모든 것입니다. 흑이 2...h6 3.Bh4 g5 4.Bg3 f4로 비숍을 쫓으면 5.e3!이 그것을 내주고, 5...fxg3??은 한 수 메이트입니다: 6.Qh5#. f7과 g6이 모두 비었기 때문입니다. 거절해도 5...h5 6.Bd3 Rh6??은 7.Qxh5+ Rxh5 8.Bg6 메이트로 집니다. 답은 쫓지 않는 것입니다. 2...Nf6으로 전개하면 문제를 안는 쪽은 비숍입니다.
- 2.e4, 스타운턴 갬빗에는 어떻게 대응하나요?
- 2.e4 fxe4 3.Nc3 Nf6이 메인 라인이고, 4.Bg5 Nc6이든 4.f3 d5든 흑은 견고한 국면에서 그냥 폰 하나 앞섭니다. 이 갬빗은 흑이 모든 것을 지키려 할 때만 위험합니다. 알맞은 순간에 폰을 돌려주면 백에게는 아무것도 남지 않습니다. 클럽에서는 흔하고 그 위에서는 거의 보이지 않으니 10분의 준비 값어치는 합니다.
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