Rochade
Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 32 von 41.
Bis jetzt wurde jeder Zug beim Schach mit nur einer Figur ausgeführt. Hier kommt die Ausnahme. Die Rochade bewegt deinen König UND einen Turm in einem einzigen Zug, und sie ist der Zug, der Könige am Leben erhält.
Weiß ist bereit zur kurzen Rochade: Der König zieht zwei Felder weiter, von e1 nach g1, und der Turm springt über ihn hinweg nach f1.
Die Regel: Der König zieht zwei Felder auf einen Turm zu, und dieser Turm springt auf das Feld, das der König gerade überquert hat. Beides zusammen, ein einziger Zug. Wird es zum h-Turm ausgeführt, nennt man es Rochade kurze Rochade, und sie wird als O-O notiert:
Rochiert. Der König sitzt auf g1 hinter einer ununterbrochenen Bauernmauer, und der Turm auf f1 befindet sich plötzlich mitten im Geschehen. In der Notation: O-O.
Du kannst auch in Richtung des a-Turms rochieren: Der König zieht von e1 nach c1 und der Turm landet auf d1. Das ist die Rochade am Damenflügel, notiert als O-O-O. Der König zieht weiterhin genau zwei Felder; der Turm legt den längeren Weg zurück:
Rochade am Damenflügel: König e1 nach c1, Turm a1 nach d1. Notiert als O-O-O.
Warum gibt es diesen Zug? Weil er in einem Zug zwei Aufgaben erledigt: Der König verlässt das gefährliche Zentrum und zieht in eine geschützte Ecke, während ein verschlafener Eckturm in die Nähe der mittleren Linien gelangt. Fast jede gute Partie enthält ihn. Eine Gewohnheit, die du dir von Anfang an abschauen solltest: Wenn du auf einem echten Brett rochierst, ziehe zuerst den König und dann den Turm.
Probier es selbst
Die Stellung aus der Lektion, bereit zum Spielen: Weiß rochiert auf dem Königsflügel (O-O). Klicke auf das Feld, auf dem der KÖNIG landet.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.