Der Läufer
Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 7 von 41.
Der Läufer ist das Spiegelbild des Turms: Auch er gleitet über beliebig viele Felder in einer geraden Linie, aber seine Linien sind die Diagonalen.
Der Läufer auf d4 gleitet entlang zweier Diagonalen: 13 erreichbare Felder.
Schau dir nun diese Diagonalen genauer an, denn sie verbergen die besondere Eigenheit des Läufers. Jeder diagonale Schritt landet auf einem Feld der gleichen Farbe. Der Läufer auf d4 steht auf einem dunklen Feld, und auch alle 13 Felder, die er erreichen kann, sind dunkel. Ein Läufer behält seine Ausgangsfarbe während der gesamten Partie.
Dieser Läufer lebt auf hellen Feldern: Die sieben grünen Felder sind im Moment seine ganze Welt. Das dunkle Feld e1, nur einen Schritt entfernt, ist ein Feld, das er niemals berühren wird.
Deshalb erhält jede Seite zwei Läufer. Der Läufer von Weiß auf c1 kontrolliert die dunklen Felder, der von f1 die hellen Felder. Zusammen decken sie das gesamte Brett ab; verlierst du einen, sind die Hälfte der Felder für den Rest der Partie vor deinen Läufern sicher.
Das Läuferpaar: Der Läufer auf c1 beginnt auf einem dunklen Feld, der Läufer auf f1 auf einem hellen.
Probier es selbst
Dieser Läufer steht auf d4, einem dunklen Feld. Klicke auf ein Feld, das er niemals erreichen kann, egal wie viele Züge er macht.
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.