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Bring deine Figuren ins Spiel

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 38 von 41.

Ein Bauer im Zentrum ist ein Anspruch; die Figuren sorgen dafür, dass er Bestand hat. Wenn du deine Springer und Läufer von der Grundreihe auf nützliche Felder bringst, nennt man das Entwicklung, und nach deinem ersten Bauernzug ist das Aufgabe Nummer eins. Springer sind sofort bereit, und ein Zug mit einem Zentralbauern öffnet einen Läufer, daher spielt sich der Plan von Weiß nach 1. e4 e5 fast von selbst: Springer nach f3, Läufer nach c4.

Die Stellung nach 1. e4 e5 mit eingezeichnetem Entwicklungsplan von Weiß

Nach 1. e4 e5. Die Pfeile zeigen den Plan von Weiß: Springer nach f3, Läufer nach c4.

Du hast genau einen Zug pro Runde, also nutze jeden davon für einen neuen Soldaten. Dieselbe Figur zweimal zu ziehen in der Eröffnung, sofern dadurch nicht etwas Konkretes gewonnen wird, bedeutet, dass eine andere Figur noch zu Hause schläft. Zähle die Entwicklungszüge im Kopf: Wer mehr davon gemacht hat, gewinnt normalerweise die Eröffnung.

Und die Dame? Sie ist die stärkste Figur, weshalb sie genau deshalb zuletzt unter den Figuren herauskommt. Alles, was günstiger ist und sie angreift, zwingt sie zur Flucht, und jeder Rückzug kostet einen Zug. Sieh dir das an: 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 (der Springer entwickelt sich und bewacht den e5-Bauern, auf den die Dame es abgesehen hatte) 3. Bc4 g6, und die Dame wird bereits angegriffen.

Die weiße Dame auf h5 wird vom Bauern auf g6 angegriffen

Der Bauer auf g6 sticht nach der Dame. Sie muss fliehen, und Schwarz hat diesen Zeitgewinn umsonst bekommen.

So sieht die Eröffnung aus, wenn beide Seiten es richtig machen: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Nc3 Nf6. Vier Züge für jeden, vier Figuren auf aktiven Feldern, die Damen geduldig zu Hause, beide Könige nur einen Zug von der Rochade entfernt. Das ist die Stellung von zwei Spielern, die wissen, was sie tun.

Beide Seiten nach jeweils vier Zügen vollständig entwickelt

Nach 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Nc3 Nf6. Vier Züge für jeden, vier Figuren entwickelt, beide Könige bereit zur Rochade.

Probier es selbst

Nach 1. e4 e5 möchte Weiß den Springer auf g1 entwickeln. Klicke auf sein bestes Feld.

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