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Das Zentrum kontrollieren

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 37 von 41.

Du kennst jede Schachregel. Dieses letzte Kapitel zeigt dir, wie du eine Partie gut beginnst, und damit du folgen kannst, musst du zuerst lernen, Züge so zu lesen, wie sie in jedem Schachbuch notiert werden. Eine Partieaufzeichnung beginnt so: 1. e4 e5. Die Zahl zählt das Zugpaar: Der Zug von Weiß kommt zuerst, dann die Antwort von Schwarz. Ein Bauernzug wird lediglich mit dem Feld notiert, auf dem der Bauer landet, also bedeutet 1. e4, dass der Bauer von Weiß nach e4 gezogen ist.

Figuren erhalten vor dem Feld einen Großbuchstaben:

  • N für den Springer (das K war bereits vergeben), also zieht ein Springer bei Nf3 nach f3
  • B für den Läufer, R für den Turm, Q für die Dame, K für den König
  • x kennzeichnet einen Schlagzug: Nxe5 bedeutet, dass ein Springer die Figur auf e5 geschlagen hat
  • + bedeutet Schach und # bedeutet Schachmatt, also lautet Qxf7#: Die Dame hat auf f7 geschlagen und setzt schachmatt

Nun zum ersten großen Gedanken jeder Eröffnung. Vier Felder liegen genau im Kreuzungspunkt des Brettes: d4, d5, e4 und e5. Sie werden das Zentrum genannt, und bei der gesamten Eröffnung geht es um einen Kampf um diese Felder.

Leeres Brett mit hervorgehobenen vier Zentrumsfeldern

Die vier Zentrumsfelder: d4, d5, e4 und e5. Der Kreuzungspunkt des Brettes.

Deshalb ist 1. e4 der meistgespielte erste Zug der Geschichte. Der Bauer besetzt das Zentrum, kontrolliert d5 und f5 und öffnet gleichzeitig die Diagonalen für den Läufer auf f1 und die Dame. Vergleiche das mit 1. a4: einem legalen Zug, der um nichts im Zentrum kämpft und nur einen Turm freisetzt, der noch nicht einsatzbereit ist.

Die Stellung nach 1. e4 mit der Kontrolle des Bauern

Nach 1. e4. Der Bauer kontrolliert d5 und f5, und die Linien für den Läufer und die Dame von Weiß sind geöffnet.

Warum um vier Felder kämpfen? Weil Figuren im Zentrum mehr Felder erreichen. Sieh dir dieselbe Figur an zwei Orten an: Ein Springer auf d4 springt auf acht Felder, während sein Zwilling in der Ecke auf h1 genau zwei erreicht. Figuren im Zentrum sind einfach mehr wert, daher spielt die Seite, die das Zentrum beherrscht, mit einer stärkeren Armee.

Ein Springer auf d4 erreicht acht Felder und ein Springer auf h1 erreicht zwei

Ein Springer auf d4 erreicht acht Felder. Sein Zwilling auf h1 erreicht zwei.

Probier es selbst

Klicke auf eines der vier mittleren Quadrate.

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