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Die Grundreihe

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 27 von 41.

Hier ist das Muster, das mehr Anfängerspiele beendet als jedes andere. Beide Könige rochieren, ducken sich hinter drei Bauern, und alle fühlen sich sicher. Doch dieses gemütliche Bauerndach hat einen Fehler: Es versperrt auch die Ausgänge.

Weißer Turm auf e1, der kurz davorsteht, auf e8 ein Grundreihenmatt zu geben

Weiß ist am Zug. Die Grundreihe, Reihe 8, ist völlig offen. Re8, Turm nach e8, beendet das Spiel.

Der Turm landet auf e8 und gibt entlang der gesamten Grundreihe Schach. Der König kann nicht nach vorne ziehen: Seine eigenen Bauern auf f7, g7 und h7 versperren jeden Ausweg. Nichts blockiert, nichts schlägt. Schachmatt.

Schachmatt auf der Grundreihe: weißer Turm auf e8, schwarzer König auf g8 hinter seinen eigenen Bauern gefangen

Schachmatt auf der Grundreihe. Der Turm deckt f8, g8 und h8 ab; das Bauerndach erledigt den Rest.

Beachte die grausame Wendung: Die Bauern, die den König geschützt haben, sind genau der Grund, warum er gefangen ist. Und das Muster funktioniert in beide Richtungen. Der Rang 1 von Weiß ist genauso verwundbar, deshalb werfen starke Spieler bei jedem einzelnen Zug einen Blick auf ihre eigene Grundreihe.

Die Lösung kostet einen ruhigen Zug: Schiebe einen Turmbauern um ein Feld vor (h3 als Weißer, h6 als Schwarzer). Spieler nennen das Fluchtfeld, das dadurch entsteht, luft, das deutsche Wort für Luft. Nun ist dasselbe Turmschach nur noch lästig:

Schwarzer König mit luft auf h7, der das Turmschach auf der Grundreihe überlebt

Schwarz hatte zuvor h6 gespielt. Re8 ist weiterhin ein Schach, aber der König atmet nach h7 aus und die Partie geht weiter.

Probier es selbst

Weiß ist am Zug, und die hinterste Reihe von Schwarz ist völlig offen. Klicke auf das Feld, auf dem der Turm Schachmatt setzt.

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