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Drei Auswege

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 23 von 41.

Jede Antwort auf ein Schach besteht aus genau einem von drei Zügen: den König bewegen, den Angriff blockieren oder den Angreifer schlagen. Eine Stellung zeigt alle drei. Der weiße Turm auf e1 gibt dem schwarzen König Schach, und der erste Ausweg besteht darin, die angegriffene e-Linie zu verlassen:

Schwarzer König steht durch den Turm auf e1 im Schach, mit Fluchtfeldern außerhalb der e-Linie

Weg eins: bewegen. Der König zieht nach d7, d8, f7 oder f8 und verlässt damit die Linie des Turms. Gerade zurück nach e7 zu gehen, würde ihn weiterhin in der Angriffslinie halten.

Möglichkeit zwei: Setze eine eigene Figur in den Weg des Angreifers. Der Läufer auf a3 kann auf e7 ziehen, und die Angriffslinie des Turms endet abrupt an der Straßensperre:

Der schwarze Läufer zieht von a3 nach e7, um den Check des Turm's zu blockieren

Möglichkeit zwei: blockieren. Der Läufer erreicht e7 und stellt sich zwischen den Turm und den König.

Weg drei: Beseitige das Problem an der Quelle. Der weit entfernte schwarze Turm auf a1 zieht über die erste Reihe und schlägt den Schach gebenden Turm auf e1:

Der schwarze Turm auf a1 schlägt den weißen Turm auf e1, um das Schach zu beenden

Weg drei: Schlagen. Der schwarze Turm schlägt auf e1, und da der Angreifer verschwunden ist, ist auch das Schach vorbei.

Ziehen, blockieren, schlagen. Wenn du im Schach stehst, gehe jedes Mal in dieser Reihenfolge die Liste durch, und du wirst nie eine Möglichkeit zum Entkommen übersehen. Und wenn keine der drei Möglichkeiten existiert? Dann gibt es keine Antwort auf das Schachgebot, der König ist gefangen, und das Spiel ist vorbei: Schachmatt, das Thema des nächsten Kapitels.

Probier es selbst

Der Turm auf e1 setzt den schwarzen König schach, und Schwarz möchte mit dem Läufer auf a3 blockieren. Klicke auf das Feld, auf dem der Läufer landen muss.

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