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Der Wert der Figuren

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 21 von 41.

Nachdem Figuren geschlagen werden können, folgt auf jeden Schlag eine Frage: War das ein gutes Geschäft? Schachspieler beantworten sie mit einer einfachen Punkteskala. Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9:

Weißer Bauer, Springer, Läufer, Turm und Dame in einer Reihe auf dem dritten Rang

Von links nach rechts: Bauer (1), Springer (3), Läufer (3), Turm (5), Dame (9).

Der König hat keinen Zahlenwert, und nicht, weil er schwach ist. Er kann niemals eingetauscht werden: Das Spiel endet, bevor er überhaupt geschlagen wird, daher könnte kein Punktestapel ihn kaufen. Unbezahlbar, im wörtlichsten Sinne.

Die Skala ist ein Leitfaden für Abtäusche, und hier ist einer, von dem sie abrät. Der weiße Turm kann den Läufer auf d5 schlagen, aber sieh dir den schwarzen Bauern auf e6 an, der dieses Feld bewacht:

Weißer Turm auf d1, der den schwarzen Läufer auf d5 ins Visier nimmt, den der Bauer auf e6 verteidigt

Turm schlägt Läufer, Bauer schlägt Turm: Weiß gibt 5 Punkte und bekommt 3 zurück. Ein verlustreicher Abtausch.

Das ist die gesamte Fähigkeit in einem Bild: Zähle vor jedem Schlagen, was du gibst, gegen das, was du bekommst. Auf diese Weise Material zu gewinnen, Punkt für Punkt, entscheidet die meisten Partien zwischen Anfängern. Aber denke daran, dass die Werteskala ein Richtwert und kein Gesetz ist; das einzige Ziel, das die Regeln interessiert, ist der gegnerische König.

Probier es selbst

Der weiße Turm auf e4 greift beide schwarzen Figuren an, aber nur eine davon kann sicher geschlagen werden. Klicke auf die Figur, die der Turm kostenlos gewinnen kann.

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