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Der Turm

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 6 von 41.

Jetzt ist es an der Zeit, die Figuren zu bewegen, und wir beginnen mit der am einfachsten zu verstehenden: dem Turm, der Figur in Form eines Burgturms. Der Turm bewegt sich in geraden Linien: auf seiner Linie nach oben oder unten, auf seiner Reihe nach links oder rechts, so weit er möchte.

Turm auf d4 mit Pfeilen entlang der d-Linie und der vierten Reihe

Der Turm auf d4 gleitet entlang der d-Linie und der vierten Reihe: 14 Felder sind mit einem Zug erreichbar.

Jede Entfernung bedeutet genau das: ein Feld oder in einem einzigen Zug über das gesamte Brett. Der Zug verläuft jedoch in einer geraden Linie. Der Turm kann während des Zuges nicht um eine Ecke biegen und zieht niemals diagonal.

Hier ist etwas Interessantes über den Turm: Es ist ihm egal, wo er steht. Schiebe ihn in eine Ecke und zähle noch einmal:

Turm auf a1 mit hervorgehobenen 14 erreichbaren Feldern

Von der Ecke aus erreicht der Turm weiterhin 14 Felder: sieben entlang der a-Linie nach oben, sieben entlang der ersten Reihe.

Sieben Felder auf seiner Linie plus sieben auf seiner Reihe ergeben von jedem Feld auf einem leeren Brett 14 Felder. Keine andere Figur ist so beständig. Du hast die Türme in Kapitel 1 kennengelernt: Sie beginnen versteckt in den Ecken, auf a1 und h1 für Weiß sowie auf a8 und h8 für Schwarz, und sie sind das Warten wert.

Probier es selbst

Dieser Turm steht auf a1. Klicke auf ein beliebiges Feld, auf das er in einem Zug ziehen kann.

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