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Das Schäfermatt

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 40 von 41.

Jeder Anfänger tappt in diese Falle, also lernst du sie hier zuerst kennen. Sie geht 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5, und plötzlich droht Weiß im vierten Zug Schachmatt. Das Ziel ist f7, das einzige Feld in Blacks Lager, das niemand außer dem König verteidigt. Die Dame greift es entlang der Diagonale an, der Läufer greift es von c4 aus an: zweimal angegriffen, einmal verteidigt.

Dame auf h5 und Läufer auf c4 greifen beide f7 an

Nach 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5. Dame und Läufer zielen beide auf f7, das nur der König verteidigt.

So fängt die Falle die Leute. Schwarz spielt 3...Nf6??, was perfekt aussieht: Es entwickelt einen Springer und greift die Dame an. Aber für f7 tut es nichts, und eine Drohung, auf die du nicht reagierst, ist eine Drohung, die trifft.

Schwarz spielte Nf6, aber f7 wird weiterhin angegriffen

3...Nf6 greift die Dame an, überlässt f7 aber seinem Schicksal. Die Drohung besteht weiterhin.

4. Qxf7#. Der König kann die Dame nicht schlagen, weil der Läufer auf c4 sie schützt, kein Stein ein Schachgebot abwehren kann, das vom direkt neben dem König liegenden Feld ausgeht, und jedes Fluchtfeld gedeckt oder besetzt ist. Schachmatt im vierten Zug.

Qxf7 Schachmatt, der Läufer auf c4 schützt die Dame

4. Qxf7#. Der Läufer schützt die Dame, daher kann der König sie nicht schlagen, und er hat keinen Ausweg.

Nun zur Lösung, und sie ist wunderschön: 3...g6. Ein Bauernzug blockiert die Diagonale der Dame nach f7 und greift sie gleichzeitig an. Er ist sicher, weil der Springer auf c6 e5 bereits deckt: Wenn Weiß den Bauern mit 4. Qxe5+ nimmt, antwortet Schwarz einfach mit 4...Nxe5 und gewinnt die gesamte Dame. 3...Qe7 funktioniert ebenfalls und fügt einen zweiten Verteidiger für f7 hinzu. In beiden Fällen muss sich die Dame zurückziehen, und Schwarz entwickelt sich, während sie flieht.

Der Bauer auf g6 blockiert die Diagonale und greift die Dame auf h5 an

Die Lösung: 3...g6 blockiert die Diagonale nach f7 und greift die Dame gleichzeitig an.

Ein letztes Wort: Richte deine eigenen Partien nicht auf diese Falle aus. Gegen jeden, der die Verteidigung kennt, hast du deine Dame gerade früh herausgebracht, und du weißt aus der letzten Lektion, wie diese Geschichte endet. Lerne sie, um sie zu verhindern.

Probier es selbst

1. e4 e5 2. Bc4 Nc6, und nun springt die weiße Dame hervor, um das Schäfermatt vorzubereiten. Klicke auf das Feld, auf dem sie landet.

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