Menu
Coddy logo textTech

Wann du nicht rochieren kannst

Teil des Abschnitts Grundlagen der Chess-Journey von Coddy. Lektion 33 von 41.

Die Rochade ist mächtig, daher wird sie durch Regeln eingeschränkt. Stell dir vier Tore vor, die alle offen sein müssen. Zwei davon schließen sich für immer; zwei sind nur vorübergehend versperrt.

Weiß kann noch keine kurze Rochade machen, weil der Läufer noch auf f1 steht

Tor eins: Der Weg muss frei sein. Der weiße Läufer steht noch auf f1 und schläft dort, also ist noch keine Rochade möglich. Entwickle ihn, dann öffnet sich das Tor.

Die zweite Hürde ist die dauerhafte: Wenn dein König gezogen wurde, darfst du nie wieder rochieren, selbst wenn er direkt zurück nach e1 trippelt. Ziehst du einen Turm, verlierst du das Rochaderecht nur mit diesem Turm. Das Brett unten sieht vollkommen bereit aus, dennoch ist die Rochade illegal: Dieser h-Turm ist im Laufe der Partie bereits herausgezogen und wieder zurückgekehrt.

König und Turm auf ihren Ausgangsfeldern, aber das Rochaderecht ist bereits verloren

König auf e1, Turm auf h1, nichts dazwischen und trotzdem keine Rochade: Der Turm ist zuvor gezogen worden. Die Rückkehr stellt das Recht nicht wieder her.

Dritte Regel: Du kannst nicht aus dem Schach rochieren. Wenn dein König angegriffen wird, ist die Rochade keine Option; beantworte das Schach zuerst auf gewöhnliche Weise (ziehe den König, blockiere oder schlage) und rochiere vielleicht später.

Der schwarze Turm auf e5 setzt den weißen König schach, daher ist die Rochade in diesem Zug illegal

Der Turm auf e5 gibt Schach. Die Rochade ist keine der drei Möglichkeiten, auf ein Schach zu antworten; Weiß muss sich zuerst um den Turm kümmern.

Vierte Regel: Der König darf nicht durch ein angegriffenes Feld ziehen oder auf ihm landen. Jedes Feld, das er auf dem Weg berührt, muss sicher sein:

Ein schwarzer Turm beobachtet f1 und hindert Weiß daran, durch das angegriffene Feld zu rochieren

Der schwarze Turm beobachtet f1. Um g1 zu erreichen, müsste der König durch das Feuer auf f1 ziehen: illegal. Vertreibe zuerst den Turm, dann rochiere.

Zwei Dinge halten dich überraschenderweise NICHT auf: Dein Turm darf angegriffen werden, und auf dem Damenflügel darf das Feld b1 angegriffen werden. Der König berührt b1 nie; nur der Turm zieht darüber hinweg, und Türme dürfen durch Angriffslinien ziehen. Die Regeln schützen den Weg des Königs, nicht den Weg anderer Figuren.

Probier es selbst

Viertes Tor auf dem Brett: Weiß steht nicht im Schach, dennoch ist O-O hier illegal. Klicke auf das Feld auf dem Weg des Königs, das der schwarze Turm angreift.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Grundlagen