Láseres deslizantes
Lección 8 de 18 del curso Juego de Roblox: Torre infinita de Coddy.
La etapa Lasers tiene dos paredes rojas, etiquetadas Slider y Kill, que se deslizan por el pasillo y vuelven. Cada una tiene un atributo, Slide, un Vector3 que indica adónde va desde su posición inicial.
Una interpolación puede repetirse. TweenInfo.new recibe el tiempo, la función de suavizado, una dirección, cuántas veces se debe repetir (-1 significa para siempre) y si se debe reproducir en sentido inverso:
local info = TweenInfo.new(2.5, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
TweenService:Create(part, info, { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }):Play()Linear mantiene una velocidad constante, para que el jugador pueda calcularla. El suavizado no predeterminado reduce la velocidad en cada extremo; se ve fluido, pero es difícil calcular el momento.
Desafío
Intermedio- Cerca de la parte superior, obtén
TweenService. - Escribe
makeSlide(part): anima la propiedad Position de la pieza hasta su Position más su atributoSlide, duranteSettings.SlideTimesegundos, con Linear, repitiéndose indefinidamente y revirtiéndose. - En
setupStage, llámala para cada pieza etiquetada comoSlider.
Pulsa Play y esquiva los láseres. Después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Cualquier objeto con la etiqueta Kill acaba con una vida
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Un escalón que desaparece se desvanece poco después de que alguien aterrice sobre él y luego reaparece
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Los objetos giratorios rotan un poco en cada fotograma
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Activa todos los obstáculos de una etapa según sus etiquetas
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
end
end
-- Elige una etapa al azar
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Coloca una copia de un modelo encima de la torre; devuelve la copia y la nueva altura máxima
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Construye una nueva torre aleatoria de abajo arriba
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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El girador