Escalones que desaparecen
Lección 6 de 18 del curso Juego de Roblox: Torre infinita de Coddy.
Los escalones de vidrio etiquetados como Vanish se desvanecen poco después de que aterrices en uno y luego vuelven. Puedes atravesar una pieza con CanCollide desactivado y, con una Transparency alta, parece haber desaparecido:
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = falseTouched se activa por cada extremidad que toca el escalón, y de nuevo mientras caes a través de él. Sin una comprobación, cada toque inicia su propio desvanecimiento y el escalón parpadea mucho después de que te hayas ido. Un debounce permite que solo pase el primero: marca el escalón mientras está ocupado e ignora los toques mientras la marca esté presente.
if part:GetAttribute("Gone") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- desvanecerse, esperar, reaparecer
part:SetAttribute("Gone", nil)La espera ocurre dentro de la función Touched, que Roblox ejecuta por su cuenta, así que nunca ralentiza el resto del juego.
Desafío
IntermedioEscribe makeVanish(part) y úsala para cada parte etiquetada como Vanish en setupStage. Cuando algo con un Humanoid toque el escalón y aún no haya desaparecido:
- Establece el atributo
Goneen true. - Espera
Settings.VanishDelay, después establece Transparency en 0.8 y CanCollide en false. - Espera
Settings.VanishTime, después restablécelos a 0 y true, y borraGone(establécelo en nil).
Presiona Play y sigue moviéndote. Después, Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Cada jugador recibe Wins en la tabla de clasificación
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Cualquier objeto etiquetado como Kill acaba con una vida
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Los objetos Spinner giran un poco en cada fotograma
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Activa todos los obstáculos de una etapa según sus etiquetas
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Elige una etapa al azar
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Coloca una copia de un modelo encima de la torre; devuelve la copia y la nueva altura máxima
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Construye una nueva torre aleatoria de abajo hacia arriba
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Juego de Roblox: Torre infinita
2Obstáculos
El girador