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CoddyTech

Vidas en pantalla

Lección 4 de 25 del curso Juego de Unity: Defensa de torres de Coddy.

El jugador debería ver las vidas. La escena tiene un LivesText en la barra superior, un texto de TextMeshPro. Su tipo de script es TMP_Text, con using TMPro;, y lo que muestra es su text.

Un texto muestra lo último que se le asignó: no sigue a la variable. Así que pon la línea que muestra las vidas en un método y llámalo siempre que cambien las vidas, para que la pantalla nunca se quede atrás:

void ShowLives()
{
    livesText.text = "Lives: " + lives;
}
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Desafío

Fácil

Muestra las vidas en pantalla.

  1. En GameManager, añade using TMPro; y [SerializeField] private TMP_Text livesText;.
  2. Escribe ShowLives() como se indicó arriba.
  3. Llámalo al final de Start y después de que cambien las vidas.

Pulsa «Jugar»: las vidas bajan de 20 a medida que los enemigos avanzan. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startLives = 20;

    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
    }

    void Start()
    {
        lives = startLives;
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
    }
}

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