Bucle anidado
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Java de Coddy. Lección 48 de 73.
Un bucle anidado es simplemente un bucle dentro de otro bucle. El bucle interno completará todas sus iteraciones por cada iteración individual del bucle externo.
Una buena analogía para esto es un reloj: por cada hora (bucle externo), la manecilla de los minutos (bucle interno) debe completar su ciclo completo de 60 minutos.
Ejemplo de un bucle anidado:
for (int x = 0; x < 2; x++) {
for (int y = 0; y < 2; y++) {
System.out.println(x + " " + y);
}
}
// Esto dará como salida:
// 0 0
// 0 1
// 1 0
// 1 1El bucle externo (x) se ejecuta dos veces, y en cada una de esas ocasiones, el bucle interno (y) se ejecuta dos veces.
Desafío
PrincipianteEscribe un programa que imprima un rectángulo de asteriscos (*) con un ancho y una altura determinados.
Entrada: Dos enteros: width y height
Por ejemplo:
Si width = 5 y height = 3, la salida debería ser:
*****
*****
*****Si width = 4 y height = 6, la salida debería ser:
****
****
****
****
****
****Pruébalo tú mismo
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int width = scanner.nextInt();
int height = scanner.nextInt();
// Escribe tu código a continuación
}
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloIncremento/decrementoIncremento/decremento posteriorAtajos aritméticosOperadores de comparaciónComparación de cadenas7Entrada y salida básicas
Métodos de System.outFormato de salidaClase ScannerRepaso: hasta 120Repaso: verdadero o falso10Métodos (Funciones)
Declaración de métodosParámetros de métodosTipos de retornoSobrecarga de métodosRepaso: función SigmaRepaso: función de validaciónMétodos void13Operaciones con cadenas
Métodos de cadenas, parte 1Métodos de cadenas, parte 2Formato de cadenasComparación de cadenas5Operadores, parte 2
Operadores lógicos, parte 1Operadores lógicos, parte 2Repaso: lógica simpleOperadores lógicos, parte 3Operadores lógicos, parte 48Aplicación de calculadora
Mensaje de bienvenidaObtención de números3Variables Parte 2
ConstantesConvenciones de nomenclaturaRepaso: inicializar variablesConversión de tipos Parte 1Conversión de tipos Parte 26Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseSentencia SwitchOperador ternarioRepaso - If ElseIf - Else anidadoPractica por tu cuenta: Compilador de Java online