¿Qué es un HashMap?
Parte de la sección Lógica y Flujo del Journey de Java de Coddy — lección 10 de 59.
Un HashMap es una estructura de datos que almacena pares clave-valor. Permite recuperar rápidamente un valor mediante su clave asociada.
Piensa en ello como un diccionario, donde cada palabra (clave) tiene una definición (valor). HashMap forma parte del marco de colecciones de Java y se utiliza ampliamente por sus operaciones eficientes de búsqueda, inserción y eliminación.
HashMaps son útiles cuando tienes datos que están naturalmente emparejados juntos y cuando necesitas acceder rápidamente a un valor conociendo su clave asociada.
Para usar un HashMap en Java, necesitarás importarlo al inicio de tu código:
import java.util.HashMap;Hoja de referencia
Un HashMap es una estructura de datos que almacena pares clave-valor, permitiendo la recuperación rápida de valores usando sus claves asociadas.
Para usar un HashMap en Java, impórtelo:
import java.util.HashMap;Los HashMaps son útiles para datos que están naturalmente emparejados y cuando necesitas operaciones de búsqueda, inserción y eliminación eficientes.
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Todas las lecciones de Lógica y Flujo
1Arreglos Multidimensionales
Básicos de Arreglos 2DAccediendo a Elementos de Arreglos 2DBucles Anidados con Arreglos 2DResumen - Arreglos 2DSuma y Resta de MatricesArreglos IrregularesArreglos 3D y Más AlláPatrones Comunes de Arreglos 2DResumen - Todo Sobre Arreglos4HashSet Parte 1
¿Qué es un HashSet?Agregando un elementoEliminando un elementoComprobando si existe un elementoVacío y tamañoLimpiar y clonarResumen - HashSet7Manejo Básico de Errores
Básicos de Try-CatchBloque FinallyLanzamiento de ExcepcionesExcepciones Personalizadas2HashMap Parte 1
¿Qué es un HashMap?Declarar un HashMapAcceder a ValoresVerificar si una Clave ExisteModificar DiccionariosResumen - HashMap3HashMap Parte 2
Métodos de HashMapIterar con keySet()Iterar con entrySet()HashMap AnidadoResumen - Gestionar AlmacénResumen - Operaciones de HashMap6Flujo de Control Avanzado
Sentencias EtiquetadasExpresión SwitchCoincidencia de PatronesCláusulas de GuardiaResumen - Flujo de Control9Proyecto - Contador de Palabras Únicas
Entrada y Almacenamiento de TextoProcesamiento de Palabras