Bucle For
Parte de la sección Fundamentos del Journey de JavaScript de Coddy — lección 38 de 77.
A veces, al programar, es necesario realizar la misma operación o casi la misma operación un par de veces.
Para evitar escribir lo mismo una y otra vez, podemos usar bucles.
El bucle for tiene la siguiente sintaxis
for (let i = start; i < end; i++) {
code;
}El let i = start determina el valor inicial de i, i < end determina la condición para que el bucle continúe, e i++ incrementa i después de cada iteración. La i recibirá todos los valores desde start hasta end (sin incluir <strong>end</strong>) de forma secuencial. Por ejemplo:
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}Ejecutará la sentencia de impresión 5 veces:
0
1
2
3
4Los bucles tienen muchos casos de uso. Por ejemplo, sumemos todos los números del 1 al 100:
let sum_numbers = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
sum_numbers += i;
}
console.log(sum_numbers);Esto primero recorrerá todos los números entre 1 y 100 (incluyendo el 100) y los sumará todos. Luego imprimirá la variable sum_numbers
Desafío
PrincipianteEscribe un programa que imprima "Hello Coddy: " y el valor de i desde 3 hasta 27 (incluidos, 25 veces en total), hazlo usando un bucle for.
Se verá así:
Hello Coddy: 3
Hello Coddy: 4
...
Hello Coddy: 27Hoja de referencia
El bucle for te permite repetir código varias veces. Tiene la siguiente sintaxis:
for (let i = start; i < end; i++) {
code;
}Donde:
let i = start- establece el valor inicial deii < end- condición para que el bucle continúei++- incrementaidespués de cada iteración
Ejemplo que imprime los números del 0 al 4:
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}Ejemplo sumando números del 1 al 100:
let sum_numbers = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
sum_numbers += i;
}
console.log(sum_numbers);Pruébalo tú mismo
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 2
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Mensaje de bienvenidaCálculo de la propina y el total10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz13Rastreador de lista de compras
Descripción general del proyectoAñadir elemento2Variables
NúmerosStringBooleanConvenciones de nomenclaturaVariables vacíasResumen - Inicializar variablesConstantes5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Switch3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosOperadores de comparaciónIgualdad estricta vs. débilResumen - Matemáticas simples6E/S Básica
SalidaSalida con variablesConversión de tipos - Parte 1Conversión de tipos - Parte 2Resumen - Hasta 120Resumen - Verdadero o Falso