Números
Parte de la sección Fundamentos del Journey de JavaScript de Coddy — lección 5 de 77.
Variables son contenedores que contienen valores de datos. Se utilizan para almacenar, manipular y mostrar información dentro de un programa.
En resumen, una variable es como una unidad de memoria a la que podemos acceder escribiendo el nombre de la variable.
Cada variable tiene un nombre único y un valor que puede ser de diferentes tipos. JavaScript es capaz de detectar automáticamente el tipo de variable, lo que hace que la programación sea más eficiente.
Para inicializar una variable, usamos el siguiente formato:
let variable_name = valueEchemos un vistazo a los diferentes tipos de números:
JavaScript tiene un tipo number que puede representar tanto números enteros como de coma flotante.
number - puede ser un número entero, como 1 o -2, o un número real, como 1.32 o 0.98.
Por ejemplo:
Para inicializar una variable de tipo number con el nombre a y el valor 3:
let a = 3Para inicializar una variable de tipo number con el nombre b y el valor 13.2:
let b = 13.2Desafío
PrincipianteEscribe código que inicialice una variable llamada c con el valor 5.
Hoja de referencia
Las variables son contenedores que almacenan valores de datos. Para inicializar una variable, utiliza la palabra clave let:
let variable_name = valueJavaScript tiene un tipo number que puede representar tanto números enteros como de punto flotante:
let a = 3 // entero
let b = 13.2 // punto flotantePruébalo tú mismo
// Escribe tu código a continuación
let c = ?
// No cambies la línea de abajo
console.log(`c = ${c}`)Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 3Coerción de tipos7Calculadora para dividir la cuenta
Mensaje de bienvenidaCálculo de la propina y el total10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz13Rastreador de lista de compras
Descripción general del proyectoAñadir elemento2Variables
NúmerosStringBooleanConvenciones de nomenclaturaVariables vacíasResumen - Inicializar variablesConstantes5Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Calculadora simpleIf - Else anidadosSentencia Switch3Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloAtajos aritméticosOperadores de comparaciónIgualdad estricta vs. débilResumen - Matemáticas simples6E/S Básica
SalidaSalida con variablesConversión de tipos - Parte 1Conversión de tipos - Parte 2Resumen - Hasta 120Resumen - Verdadero o Falso