If - Else anidados
Parte de la sección Fundamentos del Journey de JavaScript de Coddy — lección 26 de 77.
Podemos anidar sentencias if-else if-else unas dentro de otras. Esto nos permite crear estructuras jerárquicas de toma de decisiones.
Por ejemplo:
let result;
if (age > 18) {
if (has_license) {
result = "You can drive";
} else {
result = "Get a license first";
}
} else {
result = "Too young to drive";
}Puede estar anidado infinitamente:
if (condition1) {
// si condition1 es verdadero
if (condition2) {
// si condition1 y condition2 son verdaderos
if (condition3) {
// si condition1, condition2 y condition3 son verdaderos
...
}
}
}Desafío
Crea un programa que verifique si alguien puede entrar a una piscina.
Reglas:
- Debe tener al menos 10 años
- Si es menor de 13, debe estar acompañado por un adulto
Imprime exactamente estos mensajes:
- Si es demasiado joven:
Sorry, you are too young - Si es menor de 13 y no hay un adulto:
Sorry, you need an adult with you - Si es menor de 13 con un adulto:
You can enter with adult supervision! - Si tiene 13 años o más:
You can enter by yourself!
Hoja de referencia
Puedes anidar sentencias if / else para tomar decisiones paso a paso (jerárquicas):
let result;
if (age > 18) {
if (has_license) {
result = "You can drive";
} else {
result = "Get a license first";
}
} else {
result = "Too young to drive";
}Anidar significa poner una condición dentro de otra:
if (condition1) {
if (condition2) {
if (condition3) {
// Todas las condiciones son verdaderas
}
}
}Utiliza el anidamiento cuando cada comprobación dependa de que la anterior sea verdadera.
Pruébalo tú mismo
let age = parseInt(inp[0]); // No cambies esta línea
let has_adult = inp[1] === "true"; // No cambies esta línea
// Escribe tu código debajoEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores Parte 2
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Mensaje de bienvenidaCálculo de la propina y el total10FizzBuzz con un giro
Descripción general del juegoLa función FizzBuzz13Rastreador de lista de compras
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