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Libros y miembros

Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de Kotlin de Coddy. Lección 50 de 57.

En este proyecto construirás el núcleo de un sistema de biblioteca. Una clase Library recibe comandos, uno por línea, y responde a cada uno. A lo largo de cinco pasos, aprenderás a añadir libros y miembros, prestar y devolver libros, buscar en el catálogo e imprimir un informe:

ADD_BOOK 1 Dune
JOIN ada
BORROW ada 1
RETURN ada 1
SEARCH dune
REPORT

El modelo de datos utiliza lo que se enseñó en esta sección. Book y Member viven cada uno en su propio archivo. El borrower de un libro se puede leer en cualquier lugar, pero solo cambia mediante lendTo y giveBack, y un miembro expone los identificadores de sus préstamos como una List de solo lectura. La biblioteca mantiene ambos en mapas privados, por lo que solo sus propios métodos pueden modificarlos:

class Book(val id: Int, val title: String) {
    var borrower: String? = null
        private set
    val isAvailable: Boolean
        get() = borrower == null
    fun lendTo(name: String) { borrower = name }
}

Dentro de main:

val books = mutableMapOf<Int, Book>()
books[1] = Book(1, "Dune")
books.getValue(1).lendTo("ada")
println("${books.getValue(1).isAvailable} ${books.getValue(1).borrower}")

Salida:

false ada

handle(line) divide el comando y usa un when en su primera palabra. Cada rama devuelve sus respuestas como un List<String>, por lo que un comando como REPORT puede responder con varias líneas, y un return temprano devuelve un rechazo. El título de un libro puede contener espacios, así que es todo lo que aparece después del id:

Dentro de main:

val p = "ADD_BOOK 7 The Hobbit".split(" ")
val id = p[1].toInt()
val title = p.drop(2).joinToString(" ")
println("$id: $title")

Salida:

7: The Hobbit
challenge icon

Desafío

Fácil

Completa Library.handle(line) para los dos primeros comandos:

  • ADD_BOOK <id> <title>: guarda un libro nuevo disponible y responde added book 1: Dune; cuando el id ya está ocupado, responde book 1 exists.
  • JOIN <name>: añade un miembro y responde welcome ada; cuando el nombre ya existe, responde ada is already a member.

El código proporcionado pasa cada línea de entrada a library.handle(line) e imprime cada respuesta devuelta en su propia línea. Los nombres de los miembros son palabras individuales en minúsculas, los ids de los libros son números enteros y la entrada contiene únicamente los comandos descritos hasta ahora. Cualquier otro comando responde unknown command.

Tu código va en Book.kt, Member.kt y Library.kt. Main.kt contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.

Pruébalo tú mismo

fun main() {
    // Código de entrada/salida suministrado: déjalo como está
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val library = Library()
    for (line in input) {
        for (reply in library.handle(line)) println(reply)
    }
}
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