Búsqueda en el catálogo
Parte de la sección Programación orientada a objetos del Journey de Kotlin de Coddy. Lección 53 de 57.
Desafío
FácilAñade el comando SEARCH. Tu código del paso anterior ya está en Library.kt; mantén todos los comandos funcionando exactamente como antes.
SEARCH <text>: el texto puede contener espacios. Responde con una línea por cada libro cuyo título contenga el texto, sin distinguir mayúsculas de minúsculas y en orden de id del libro:Dune (available)oEmma (borrowed by ada). Si no hay coincidencias, respondeno matches.
El código proporcionado pasa cada línea de entrada a library.handle(line) e imprime cada respuesta devuelta en su propia línea. Los nombres de los miembros son palabras individuales en minúsculas, los ids de los libros son números enteros y la entrada solo contiene los comandos descritos hasta ahora. Cualquier otro comando responde unknown command.
Tu código debe estar en Book.kt, Member.kt y Library.kt. Main.kt contiene el código proporcionado de entrada/salida y no se puede editar.
Pruébalo tú mismo
fun main() {
// Código de entrada/salida suministrado: mantenlo como está
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
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1Clases y objetos
Trabajar con archivosDefinir clasesConstructores primariosBloques init y validaciónConstructores secundariosRepaso - Tarjeta de biblioteca4Herencia
Clases abiertas y subclasesSobrescritura de miembrossuper y constructoresClases abstractasRepaso: directorio del personal2Propiedades y encapsulación
Accesores personalizadosModificadores de visibilidadSetters privadoslazy y lateinitRepaso: cuenta bancaria5Interfaces
Declaración de interfacesMétodos predeterminadosInterfaces múltiplesInterfaces como tiposRepaso: métodos de pago8Genéricos
Funciones genéricasClases genéricasRestricciones de tiposVariancia con in y outRepaso - Cola de prioridad11Proyecto: Gestión de biblioteca
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