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CoddyTech

No te muerdas

Parte de la sección Proyectos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 9 de 31.

El juego también termina cuando la cabeza choca contra el cuerpo. Añádelo a la comprobación que termina el juego:

if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
    alive = False

La comprobación usa body[:-1], todas las celdas excepto la última. En un paso sin comida, la cola sale de su celda durante ese mismo paso. Perseguir tu propia cola es seguro, así que la celda de la cola no cuenta.

[:-1] es un segmento: la lista desde el principio hasta, pero sin incluir, el último elemento.

challenge icon

Desafío

Difícil

Termina el juego cuando la nueva cabeza (x, y) está en body[:-1], en la misma comprobación que las paredes.

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    if alive:
        x = body[0][0] + direction[0]
        y = body[0][1] + direction[1]
        if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
            alive = False
        else:
            body.insert(0, (x, y))
            if (x, y) == food:
                score += 1
                food = new_food(body)
            else:
                body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    if not alive:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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