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CoddyTech

La primera sala de la fortaleza

Parte de la sección Proyectos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 21 de 31.

Tu próximo juego es Rune Keep: un caballero visto desde arriba, atrapado en una fortaleza de tres salas. Cada sala tiene una llave, una puerta cerrada y monstruos. Encuentra la llave, abre la puerta, llega a la siguiente sala y sal de allí conservando tus corazones.

Una sala es un mapa de texto, como en Moss Caves: 14 columnas por 10 filas de casillas de 48 píxeles, que ocupa una ventana de 672 por 480. # es una pared. Las otras letras cobrarán vida en las próximas lecciones: P el caballero, K la llave, D la puerta, S un slime, H una poción. Por ahora son suelo.

Una clase Room construye todo lo que contiene una sala a partir de su mapa. Más adelante, el caballero caminará de una sala a otra, y cada nueva sala se representa en una línea: Room(MAP2).

class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Para dibujar una pared, blitea su imagen en su Rect: screen.blit(wall_img, wall) coloca la imagen en la esquina superior izquierda del Rect.

challenge icon

Desafío

Fácil

El código inicial abre la ventana, la cubre con baldosas de suelo y carga la fuente y todas las imágenes que necesita la fortaleza, listas para las próximas lecciones: knight_img, key_img, slime_img y el resto.

  1. En Room.__init__, recorre lines y añade un Rect de 48 por 48 en (col * TILE, row * TILE) a self.walls por cada #. El código inicial ya crea room = Room(MAP).
  2. Después del suelo, dibuja wall_img en cada Rect de room.walls.

Pruébalo tú mismo

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        # construye los muros aquí


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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