La primera sala de la fortaleza
Parte de la sección Proyectos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 21 de 31.
Tu próximo juego es Rune Keep: un caballero visto desde arriba, atrapado en una fortaleza de tres salas. Cada sala tiene una llave, una puerta cerrada y monstruos. Encuentra la llave, abre la puerta, llega a la siguiente sala y sal de allí conservando tus corazones.
Una sala es un mapa de texto, como en Moss Caves: 14 columnas por 10 filas de casillas de 48 píxeles, que ocupa una ventana de 672 por 480. # es una pared. Las otras letras cobrarán vida en las próximas lecciones: P el caballero, K la llave, D la puerta, S un slime, H una poción. Por ahora son suelo.
Una clase Room construye todo lo que contiene una sala a partir de su mapa. Más adelante, el caballero caminará de una sala a otra, y cada nueva sala se representa en una línea: Room(MAP2).
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Para dibujar una pared, blitea su imagen en su Rect: screen.blit(wall_img, wall) coloca la imagen en la esquina superior izquierda del Rect.
Desafío
FácilEl código inicial abre la ventana, la cubre con baldosas de suelo y carga la fuente y todas las imágenes que necesita la fortaleza, listas para las próximas lecciones: knight_img, key_img, slime_img y el resto.
- En
Room.__init__, recorrelinesy añade un Rect de 48 por 48 en(col * TILE, row * TILE)aself.wallspor cada#. El código inicial ya crearoom = Room(MAP). - Después del suelo, dibuja
wall_imgen cada Rect deroom.walls.
Pruébalo tú mismo
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
# construye los muros aquí
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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3La Fortaleza Rúnica
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