Gira con las flechas
Parte de la sección Proyectos del Journey de Pygame de Coddy. Lección 3 de 31.
La serpiente gira una vez por cada pulsación de tecla, así que lee las flechas de los eventos KEYDOWN. Un diccionario asigna cada tecla de flecha a su dirección:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS es verdadero para las cuatro flechas, y TURNS[event.key] es la nueva dirección. Una comprobación reemplaza cuatro instrucciones if:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]Arriba es (0, -1): las filas se cuentan hacia abajo en la ventana, como los píxeles.
Desafío
Fácil- Encima de
pygame.init(), añade el diccionarioTURNSpara las cuatro flechas. - En el bucle de eventos, cuando la tecla de un evento KEYDOWN esté en
TURNS, establecedirectionen su valor.
Pruébalo tú mismo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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