Bucle infinito
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Rust de Coddy — lección 43 de 75.
En Rust, se pueden crear bucles infinitos utilizando ya sea loop o while true. Ambos se ejecutan hasta que se detienen explícitamente con break o la terminación del programa.
Por ejemplo:
loop {
// Código a ejecutar repetidamente
if condition {
break; // Salir del bucle si se cumple la condición
}
}El bucle continúa hasta que llega a un break. Es útil para programas que necesitan ejecutarse continuamente, como servidores o dispositivos.
Aquí tienes un ejemplo de un bucle infinito que imprime números hasta que se cumple una condición específica:
let mut count = 0;
loop {
println!("Count: {}", count);
count += 1;
if count > 5 {
break;
// Salir del bucle cuando count sea mayor que 5
}
}En este ejemplo, el bucle imprimirá números del 0 al 5 y luego saldrá cuando count sea 6.
Desafío
PrincipianteEscribe un programa en Rust que simule un contador simple. El programa debe usar un bucle infinito para incrementar continuamente un contador e imprimir su valor. El bucle debe terminar cuando el contador alcance un valor específico determinado por la entrada.
Pasos para el programa:
- Inicializa una variable mutable
countera 0. - Usa un bucle infinito (
loop) para incrementar continuamente elcounteren 1 en cada iteración. - Dentro del bucle, imprime el valor actual de
counter. - Comprueba si
counteres igual al valor de terminación proporcionado por el usuario. Si lo es, sal del bucle.
Pruébalo tú mismo
use std::io;
fn main() {
let mut input = String::new();
io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();
let limit: i32 = input.trim().parse().unwrap();
let mut counter = 0;
// Escribe tu código a continuación
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAtajos aritméticosOperadores de comparaciónComparación de strings5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 33Variables Parte 2
Declaración de tiposConvenciones de nomenclaturaInferencia de tiposResumen - Inicializar variablesConversión de tipos9Bucles
For sobre seriesBucle WhileBreakContinueBucle anidadoEtiquetas de bucleBucle infinitoResumen - Entrada dinámica