Sombreado - Parte 1
Parte de la sección Fundamentals del Journey de Rust de Coddy. Lección 46 de 75.
Puedes declarar una nueva variable con el mismo nombre que una variable anterior en un ámbito diferente. La nueva variable oculta a la anterior hasta el final de su ámbito:
fn main() {
let x = 5;
{
let x = 12;
// oculta la x externa
println!("{}", x);
// imprime "12"
}
println!("{}", x);
// imprime "5"
}Desafío
PrincipianteEscribe un programa en Rust que demuestre el concepto de shadowing (sombreado). Realiza los siguientes pasos:
- Declara una variable llamada
xe inicialízala con el valor5. - Imprime el valor de
xen la consola con el siguiente formato:x is: … - Sombrea
xcon un nuevo valor que sea elxoriginal más3dentro de un nuevo ámbito (scope). - Imprime la
xsombreada en el siguiente formato:x is: … - Finalmente, imprime
xfuera del ámbito en el siguiente formato:x is: …
Pruébalo tú mismo
fn main() {
// Declara x e inicialízala con 5
// Imprime el valor de x
{
// Sombrea x con el valor original de x más 3
// Imprime el valor de la x sombreada
}
// Imprime el valor de la x exterior
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentals
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloAtajos aritméticosOperadores de comparaciónComparación de strings5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 33Variables Parte 2
Declaración de tiposConvenciones de nomenclaturaInferencia de tiposResumen - Inicializar variablesConversión de tipos9Bucles
For sobre seriesBucle WhileBreakContinueBucle anidadoEtiquetas de bucleBucle infinitoResumen - Entrada dinámicaPractica por tu cuenta: Compilador de Rust online