Un blocco che cade
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 24 di 32.
Qualcosa che cade è qualcosa il cui valore y aumenta a ogni fotogramma. Rendi anche il blocco un Rect e incrementa il suo valore y a ogni iterazione del ciclo:
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# eventi e tasti
block.y += 3
# riempi, disegnaA 60 fotogrammi al secondo, 3 pixel per fotogramma equivalgono a 180 pixel al secondo. La finestra è alta 360 pixel, quindi il blocco impiega due secondi per raggiungere il fondo.
Questo gioco si muove in base ai fotogrammi, come faceva Move a Square, non in base a dt. Un Rect conserva solo numeri interi, quindi un passo di 0.6 pixel verrebbe arrotondato a 0 e il Rect non si muoverebbe mai. Nei giochi in cui i Rect si muovono in base al tempo, la posizione viene mantenuta in un Vector2 e copiata nel Rect.
Il blocco continua a cadere anche dopo aver lasciato la finestra. Per ora niente lo ferma; la prossima lezione lo farà tornare indietro.
Sfida
Facile- Sotto il cestino, crea
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20). - Nel ciclo, dopo che il cestino si è mosso, aggiungi 3 a
block.y. - Disegna il blocco in rosso
(235, 80, 80)dopo il cestino.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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