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CoddyTech

Un blocco che cade

Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 24 di 32.

Qualcosa che cade è qualcosa il cui valore y aumenta a ogni fotogramma. Rendi anche il blocco un Rect e incrementa il suo valore y a ogni iterazione del ciclo:

block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

while running:
    # eventi e tasti
    block.y += 3
    # riempi, disegna

A 60 fotogrammi al secondo, 3 pixel per fotogramma equivalgono a 180 pixel al secondo. La finestra è alta 360 pixel, quindi il blocco impiega due secondi per raggiungere il fondo.

Questo gioco si muove in base ai fotogrammi, come faceva Move a Square, non in base a dt. Un Rect conserva solo numeri interi, quindi un passo di 0.6 pixel verrebbe arrotondato a 0 e il Rect non si muoverebbe mai. Nei giochi in cui i Rect si muovono in base al tempo, la posizione viene mantenuta in un Vector2 e copiata nel Rect.

Il blocco continua a cadere anche dopo aver lasciato la finestra. Per ora niente lo ferma; la prossima lezione lo farà tornare indietro.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. Sotto il cestino, crea block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20).
  2. Nel ciclo, dopo che il cestino si è mosso, aggiungi 3 a block.y.
  3. Disegna il blocco in rosso (235, 80, 80) dopo il cestino.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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