Clicca sulla gemma
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 14 di 32.
get_pos indica dove si trova il puntatore. Un clic è un evento: quando si preme un pulsante del mouse, il ciclo di eventi riceve un evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN in quel fotogramma. Il suo event.pos indica dove è avvenuto il clic.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1La gemma rientra in un quadrato di 30 per 30 a partire da (gx, gy). Un clic colpisce la gemma quando x è compresa tra i lati sinistro e destro del quadrato e y tra il lato superiore e quello inferiore. Python permette di scrivere gx <= x <= gx + 30 per dire «x è compresa tra gx e gx + 30».
Una gemma raccolta salta in un nuovo punto con random.randint, mentre un ciclo for disegna il punteggio come una fila di piccoli quadrati rosa, uno per ogni punto.
Sfida
Facile- Aggiungi
import randomin cima escore = 0prima del ciclo. - Quando si verifica
MOUSEBUTTONDOWN, seevent.posè all'interno del quadrato da(gx, gy)a(gx + 30, gy + 30): aggiungi 1 ascore, impostagxsurandom.randint(15, 435)egysurandom.randint(55, 315). - Dopo la gemma, disegna il punteggio: per ogni
iinrange(score), un rettangolo rosa(240, 110, 180)in(10 + 10 * i, 14, 8, 8).
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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