Vinci o perdi
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 29 di 32.
La partita finisce. Qui perdi quando le vite arrivano a 0 e vinci quando il punteggio arriva a 10. Finché non si verifica nessuna delle due cose, la partita è in corso.
Metti tutto ciò che si muove sotto un'unica condizione, così si ferma quando la partita finisce:
if lives > 0 and score < 10:
# tasti, il cestino, il blocco, prese e mancate preseIl disegno rimane fuori da quell'if: lo schermo continua a mostrare l'ultimo fotogramma, e sopra di esso il risultato.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) è il Rect dell'immagine del testo, posizionata con il centro in (240, 160). Il blit in un Rect usa il suo angolo in alto a sinistra, quindi il testo è centrato.
Sfida
Medio- Indenta tutto ciò che si muove (i tasti, il cesto, il blocco, le prese e i mancati) all'interno di
if lives > 0 and score < 10:. - Dopo aver disegnato il punteggio e le vite, mostra
Game overquandolives == 0, oppureYou win!quandoscore == 10, centrato in(240, 160).
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tutte le lezioni di Il game loop
Esercitati da solo: Playground Pygame