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CoddyTech

Pixel al secondo

Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 19 di 32.

Una velocità di 4 pixel per fotogramma corrisponde a 240 pixel al secondo solo a 60 fotogrammi al secondo. A 30, lo stesso gioco gira a metà velocità. Esprimi invece le velocità in pixel al secondo e moltiplica per dt per ottenere lo spostamento di questo fotogramma:

speed = 200

if keys[pygame.K_RIGHT]:
    x += speed * dt

A 60 fotogrammi al secondo, dt è circa 0.017 e la palla si muove di circa 3.4 pixel per fotogramma. A 30, dt è circa 0.033 e si muove di circa 6.7: il doppio della distanza a ogni fotogramma, gli stessi 200 pixel al secondo.

Le posizioni diventano numeri decimali, come 243.4. Va bene: pygame accetta posizioni decimali e disegna su pixel interi.

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Sfida

Facile
  1. Prima del ciclo, imposta speed = 200.
  2. Fai in modo che ogni freccia sposti la palla di speed * dt invece che di 4.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

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