Pixel al secondo
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 19 di 32.
Una velocità di 4 pixel per fotogramma corrisponde a 240 pixel al secondo solo a 60 fotogrammi al secondo. A 30, lo stesso gioco gira a metà velocità. Esprimi invece le velocità in pixel al secondo e moltiplica per dt per ottenere lo spostamento di questo fotogramma:
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dtA 60 fotogrammi al secondo, dt è circa 0.017 e la palla si muove di circa 3.4 pixel per fotogramma. A 30, dt è circa 0.033 e si muove di circa 6.7: il doppio della distanza a ogni fotogramma, gli stessi 200 pixel al secondo.
Le posizioni diventano numeri decimali, come 243.4. Va bene: pygame accetta posizioni decimali e disegna su pixel interi.
Sfida
Facile- Prima del ciclo, imposta
speed = 200. - Fai in modo che ogni freccia sposti la palla di
speed * dtinvece che di 4.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
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