Vector2
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 20 di 32.
Una posizione è composta da due numeri, così come una velocità: la velocità in x e la velocità in y. pygame.Vector2 raggruppa due numeri ed esegue operazioni aritmetiche su entrambi contemporaneamente:
pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(150, 90)
pos += vel * dtvel * dt moltiplica entrambe le componenti e pos += ... le somma entrambe, quindi una sola riga sposta la palla di 150 pixel al secondo verso destra e di 90 verso il basso. pos.x e pos.y leggono o modificano una componente, mentre pygame.draw.circle accetta un Vector2 come centro.
Per far rimbalzare la palla contro una parete, inverti una componente della velocità. Oltrepassato un lato, vel.x = -vel.x rimanda indietro la palla e lascia invariata la velocità verso l'alto o il basso:
if pos.x < 16 or pos.x > 464:
vel.x = -vel.xIl raggio della palla è 16, quindi a 16 e 464 il suo bordo tocca i lati della finestra.
Sfida
Medio- Sostituisci
x, yconpos = pygame.Vector2(240, 180)evx, vyconvel = pygame.Vector2(150, 90). - Sposta la palla con
pos += vel * dte disegnala in corrispondenza dipos. - Inverti
vel.xquandopos.xè minore di 16 o maggiore di 464, evel.yquandopos.yè minore di 16 o maggiore di 344.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Bounce")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
vx, vy = 150, 90
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
x += vx * dt
y += vy * dt
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (80, 160, 255), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
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