Menu
CoddyTech

Gioca di nuovo

Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 31 di 32.

Dopo la fine della partita, il giocatore non dovrebbe dover riavviare il programma. Con R si avvia una nuova partita: ripristina tutti i valori modificati riportandoli a quelli iniziali.

elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
    score = 0
    lives = 3
    basket.x = 200
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

La condizione è importante. Senza (lives == 0 or score == 10), R azzererebbe il punteggio a partita in corso. Le parentesi raggruppano le due condizioni finali, quindi and si applica a entrambe.

Indica al giocatore quale tasto premere: mostra Press R to play again sotto il risultato.

challenge icon

Sfida

Medio
  1. Nel ramo KEYDOWN, quando il tasto è pygame.K_r e la partita è terminata, imposta il punteggio su 0, le vite su 3, basket.x su 200 e fai cadere un nuovo blocco da y = -20 con una x casuale.
  2. Quando la partita è terminata, mostra anche Press R to play again centrato in (240, 200).

Provalo tu

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_p:
                paused = not paused

    if lives > 0 and score < 10 and not paused:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    if paused:
        message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tutte le lezioni di Il game loop

Esercitati da solo: Playground Pygame