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CoddyTech

Accelerazione e attrito

Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 21 di 32.

Il disco parte alla massima velocità e si ferma di colpo quando lo lasci andare. Sul ghiaccio dovrebbe aumentare la velocità e scivolare. Bastano due modifiche.

L'accelerazione indica quanto rapidamente cambia la velocità, in pixel al secondo, ogni secondo. I tasti impostano l'accelerazione, che modifica la velocità:

acc = pygame.Vector2(0, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    acc.x = 600

vel += acc * dt
vel -= vel * 2 * dt
pos += vel * dt

Assegna un nuovo valore a acc a ogni fotogramma, così vale zero quando non tieni premuto alcun tasto. La velocità conserva il suo valore da un fotogramma all'altro, quindi il disco continua a scivolare.

L'attrito è la seconda riga. vel * 2 * dt è una piccola parte della velocità, più grande quando il disco è veloce. Sottraendola a ogni fotogramma, un disco veloce rallenta rapidamente e uno lento più gradualmente, finché si ferma. Un valore maggiore di 2 equivale a un pavimento più ruvido.

Se tieni premuto abbastanza a lungo, la spinta e l'attrito si bilanciano a una velocità massima di 600 / 2 = 300 pixel al secondo.

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Sfida

Medio
  1. Nel ciclo, sostituisci vel = pygame.Vector2(0, 0) con acc = pygame.Vector2(0, 0) e fai in modo che ogni freccia imposti acc.x o acc.y su 600 o -600.
  2. Prima di spostare il disco, aggiungi acc * dt a vel, poi sottrai da quest’ultima vel * 2 * dt.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ice Puck")
clock = pygame.time.Clock()

pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(0, 0)
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    vel = pygame.Vector2(0, 0)
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        vel.x = -200
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        vel.x = 200
    if keys[pygame.K_UP]:
        vel.y = -200
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        vel.y = 200

    pos += vel * dt
    pos.x = max(14, min(pos.x, 466))
    pos.y = max(14, min(pos.y, 346))

    screen.fill((200, 225, 240))
    pygame.draw.circle(screen, (40, 50, 70), pos, 14)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

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