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CoddyTech

Scatto

Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 6 di 32.

Una variabile può cambiare a ogni fotogramma, a seconda di ciò che fa il giocatore. Qui la velocità dipende dal fatto che Space sia tenuto premuto o meno.

keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
    speed = 8

Ogni fotogramma parte dalla velocità normale, 4. Solo un fotogramma in cui Space è premuto la porta a 8. Rilascia Space e il fotogramma successivo torna a 4.

Imposta prima il valore normale e poi quello speciale. Nell'ordine inverso, la seconda riga prevale sempre e Space non fa nulla.

challenge icon

Sfida

Facile

Fai correre il giocatore:

  1. Rimuovi speed = 4 prima del ciclo.
  2. Nel ciclo, subito dopo keys = pygame.key.get_pressed(), imposta speed = 4, poi impostalo su 8 se tieni premuto Spazio.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160
speed = 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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