Scatto
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 6 di 32.
Una variabile può cambiare a ogni fotogramma, a seconda di ciò che fa il giocatore. Qui la velocità dipende dal fatto che Space sia tenuto premuto o meno.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8Ogni fotogramma parte dalla velocità normale, 4. Solo un fotogramma in cui Space è premuto la porta a 8. Rilascia Space e il fotogramma successivo torna a 4.
Imposta prima il valore normale e poi quello speciale. Nell'ordine inverso, la seconda riga prevale sempre e Space non fa nulla.
Sfida
FacileFai correre il giocatore:
- Rimuovi
speed = 4prima del ciclo. - Nel ciclo, subito dopo
keys = pygame.key.get_pressed(), impostaspeed = 4, poi impostalo su8se tieni premuto Spazio.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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