Una scena di forme
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 11 di 32.
In un gioco, un'immagine è spesso composta da tante piccole forme. Qui un albero è un tronco marrone con un cerchio verde in cima. Disegnane diversi e avrai una foresta.
Quando lo stesso gruppo di forme compare più di una volta, inseriscilo in una funzione che accetta la posizione. Ogni chiamata disegna un albero:
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)
draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)Ogni forma nella funzione viene posizionata a partire da x e y, quindi per spostare un albero basta modificare una chiamata.
L'ordine è ancora importante all'interno della funzione. Il tronco inizia dal centro del cerchio e il cerchio viene disegnato per secondo, quindi copre la parte superiore del tronco. Scambia le due righe e il tronco sarà visibile attraverso le foglie.
Sfida
Facile- In
draw_tree, dopo il tronco, disegna la chioma: un cerchio verde(60, 170, 90)centrato in(x, y)con raggio20. - Sotto
draw_tree(80, 250), chiamala altre due volte, per gli alberi in(240, 250)e(400, 250).
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
draw_tree(80, 250)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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