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CoddyTech

Una scena di forme

Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 11 di 32.

In un gioco, un'immagine è spesso composta da tante piccole forme. Qui un albero è un tronco marrone con un cerchio verde in cima. Disegnane diversi e avrai una foresta.

Quando lo stesso gruppo di forme compare più di una volta, inseriscilo in una funzione che accetta la posizione. Ogni chiamata disegna un albero:

def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
    pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)

draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)

Ogni forma nella funzione viene posizionata a partire da x e y, quindi per spostare un albero basta modificare una chiamata.

L'ordine è ancora importante all'interno della funzione. Il tronco inizia dal centro del cerchio e il cerchio viene disegnato per secondo, quindi copre la parte superiore del tronco. Scambia le due righe e il tronco sarà visibile attraverso le foglie.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. In draw_tree, dopo il tronco, disegna la chioma: un cerchio verde (60, 170, 90) centrato in (x, y) con raggio 20.
  2. Sotto draw_tree(80, 250), chiamala altre due volte, per gli alberi in (240, 250) e (400, 250).

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
    pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
    draw_tree(80, 250)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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