Contorni e angoli
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 10 di 32.
Finora tutte le forme erano riempite. Assegna una larghezza a una forma e pygame disegnerà solo il bordo, spesso tanti pixel:
pygame.draw.rect(screen, (240, 240, 240), (100, 100, 120, 60), 2)
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (300, 130), 30, 2)Una larghezza pari a 0, o nessuna larghezza, riempie la forma. Funziona allo stesso modo per rettangoli, cerchi e poligoni.
I rettangoli possono anche avere gli angoli arrotondati. border_radius è il raggio della curva di ciascun angolo, in pixel. Passalo per nome, dopo gli altri argomenti:
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (100, 200, 120, 60), border_radius=10)Pulsanti, pannelli e barre della salute spesso usano entrambe le caratteristiche: un riquadro riempito e arrotondato con un bordo sottile attorno.
Sfida
FacileTrasforma il riquadro in un pulsante:
- Assegna al riquadro blu
border_radius=12. - Dopo di esso, disegna un contorno bianco
(240, 240, 240)in(130, 130, 220, 80), largo3pixel, conborder_radius=16.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Button")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (140, 140, 200, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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