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CoddyTech

Contorni e angoli

Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 10 di 32.

Finora tutte le forme erano riempite. Assegna una larghezza a una forma e pygame disegnerà solo il bordo, spesso tanti pixel:

pygame.draw.rect(screen, (240, 240, 240), (100, 100, 120, 60), 2)
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (300, 130), 30, 2)

Una larghezza pari a 0, o nessuna larghezza, riempie la forma. Funziona allo stesso modo per rettangoli, cerchi e poligoni.

I rettangoli possono anche avere gli angoli arrotondati. border_radius è il raggio della curva di ciascun angolo, in pixel. Passalo per nome, dopo gli altri argomenti:

pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (100, 200, 120, 60), border_radius=10)

Pulsanti, pannelli e barre della salute spesso usano entrambe le caratteristiche: un riquadro riempito e arrotondato con un bordo sottile attorno.

challenge icon

Sfida

Facile

Trasforma il riquadro in un pulsante:

  1. Assegna al riquadro blu border_radius=12.
  2. Dopo di esso, disegna un contorno bianco (240, 240, 240) in (130, 130, 220, 80), largo 3 pixel, con border_radius=16.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Button")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (140, 140, 200, 60))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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