Tieni il punteggio
Fa parte della sezione Il game loop del percorso Pygame di Coddy. Lezione 27 di 32.
Il testo in pygame è un'immagine delle parole. Un pygame.font.Font trasforma una stringa in una superficie, e disegni quella superficie con screen.blit.
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))Font(None, 32) è il font integrato di pygame, alto 32 pixel. Crealo una volta, prima del ciclo. render(text, True, color) disegna le parole; True ne rende più morbidi i bordi. blit(surface, (x, y)) copia l'immagine sullo schermo con l'angolo in alto a sinistra in (x, y).
Renderizza il testo all'interno del ciclo, dopo il riempimento. Il punteggio cambia e un'immagine creata una sola volta continua a mostrare il vecchio numero.
Sfida
Facile- Prima del ciclo, crea
font = pygame.font.Font(None, 32)escore = 0. - Aggiungi 1 a
scorequando il cestino cattura un blocco. - Dopo aver disegnato il blocco, renderizza
f"Score: {score}"in(240, 240, 240)e disegnalo con blit in(10, 10).
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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5Acchiappa i blocchi
Il cestinoUn blocco che cadeEsercitati da solo: Playground Pygame