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CoddyTech

동전 더미

Coddy의 Roblox 게임: 펫 시뮬레이터 코스 레슨. 18개 중 2번째.

코인은 더미에서 나옵니다. Meadow에는 더미를 놓을 자리가 8곳 있으며, 이 자리는 workspace.Zones.Meadow.Spawns에 있는 보이지 않는 파트입니다. ServerStorage.CoinPile은 더미 자체로, 플레이어가 절대 볼 수 없는 곳에서 기다리고 있습니다.

자리에 더미를 놓으려면 템플릿을 복제한 다음 복사본을 그곳으로 옮기세요. 각 더미는 자신의 체력과 가치를 기억해야 합니다. 속성을 사용하면 인스턴스 자체에 이런 값을 저장할 수 있습니다.

pile:SetAttribute("Health", 3)
print(pile:GetAttribute("Health")) --> 3

복사본마다 자체 속성을 가지므로, 더미마다 체력이 따로 있습니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 상단 근처에: local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")와 local piles = workspace.Piles.
  2. spawnPile(spot)을 작성하세요. ServerStorage.CoinPile을 복제하고, 해당 지점의 Position에 배치한 다음, MaxHealth와 Health 속성을 Settings.PileHealth로, Value 속성을 Settings.PileValue로 설정하세요. piles를 부모로 지정하고 반환하세요.
  3. workspace.Zones.Meadow.Spawns의 모든 지점에 대해 호출하세요.

Play를 누르세요. 잔디 위에 금 더미가 나타납니다. 그런 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- 모든 플레이어는 리더보드에 Coins를 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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