조준하기
Coddy의 Unity 게임: 타워 디펜스 코스 레슨. 25개 중 10번째.
포탑이 목표물을 향해 돌아섭니다. 받침대 위에 서 있는 포탑 전체가 아니라 포신을 지닌 자식 오브젝트인 포탑 머리가 돌아섭니다. 자식 오브젝트를 돌리면 그 아래의 모든 오브젝트가 함께 돌아가고 부모 오브젝트는 그대로 유지됩니다.
적은 포탑 머리보다 아래쪽으로 이동하므로 포탑 머리에서 적을 향하는 방향은 약간 아래를 가리킵니다. 그 방향을 따라 똑바로 바라보도록 하면 포탑 머리가 앞으로 기울어집니다. 방향의 y를 0으로 설정하면 수평을 유지하므로 포탑 머리는 수직축을 중심으로만 회전합니다. 배를 따라가는 등대의 조명은 다음과 같습니다.
Vector3 toShip = ship.position - lamp.position;
toShip.y = 0f;
lamp.rotation = Quaternion.LookRotation(toShip);Quaternion.LookRotation(direction)은 해당 방향을 바라보는 회전이므로 조명은 즉시 배를 향합니다. 포탑 머리는 일정한 속도로 돌아야 합니다. Rotation 장에서 배운 Quaternion.RotateTowards(from, to, maxDegrees)는 최대 maxDegrees만큼 회전하며, 초당 회전 각도에 Time.deltaTime을 곱하면 각 프레임에서 회전할 양을 구할 수 있습니다.챌린지
중급각 포탑의 포신이 목표를 향하도록 돌리세요.
Tower에[SerializeField] private Transform head;와[SerializeField] private float turnSpeed = 270f;를 추가하세요.- 목표가 있으면
head를 y축만 중심으로 목표 쪽으로 돌리세요. 회전 각도는turnSpeed * Time.deltaTime도를 넘지 않도록 하고,Quaternion.RotateTowards를 사용하세요. - 포신에서 발사하세요:
head.position + head.forward * 0.6f.
‘플레이’를 누르세요. 포신이 적을 따라가며 포신에서 발사합니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Tower : MonoBehaviour
{
public float range = 4f;
public int damage = 2;
[SerializeField] private Projectile projectilePrefab;
private Enemy target;
private float nextShot;
void Update()
{
Enemy found = FindTarget();
if (found != null && found != target)
{
Debug.Log("Target: " + found.name);
}
target = found;
if (target == null)
{
return;
}
if (Time.time >= nextShot)
{
Fire();
nextShot = Time.time + 1f;
}
}
Enemy FindTarget()
{
Enemy nearest = null;
float nearestDistance = range;
foreach (Enemy enemy in Enemy.All)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position);
if (distance <= nearestDistance)
{
nearest = enemy;
nearestDistance = distance;
}
}
return nearest;
}
void Fire()
{
Projectile shot = Instantiate(projectilePrefab, transform.position + Vector3.up, Quaternion.identity);
shot.Launch(target.transform, damage);
}
}
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