웨이브 카운터
Coddy의 Unity 게임: 타워 디펜스 코스 레슨. 25개 중 24번째.
HUD에는 웨이브 번호가 표시됩니다. 스포너는 웨이브 번호를 알고 있고 GameManager가 이를 표시하므로, 스포너는 웨이브와 전체 웨이브 수를 전달하는 C# 이벤트 WaveStarted를 발생시킵니다. 적의 정적 이벤트와 달리 이 이벤트는 하나의 스포너에 속하며, GameManager는 spawner 필드를 통해 이벤트를 구독합니다.
void OnEnable()
{
spawner.WaveStarted += ShowWave;
}Action<int, int>은 int 두 개를 전달하므로 ShowWave는 두 개를 받습니다. 즉, void ShowWave(int wave, int total)입니다.
챌린지
중급현재 웨이브를 표시하세요.
WaveSpawner에서public event Action<int, int> WaveStarted;(using System;)를 추가하고 웨이브가 시작될 때i + 1과waves.Count를 사용해 이벤트를 발생시키세요.GameManager에서 직렬화된spawner(WaveSpawner)와waveText(TMP_Text)를 추가하세요. OnEnable에서 구독하고 OnDisable에서 구독을 해제한 다음Wave 1/8을 표시하세요.
‘플레이’를 누르세요. 첫 번째 웨이브가 시작되면 오른쪽 상단에 Wave 1/8이 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int startMoney = 150;
[SerializeField] private int startLives = 20;
[SerializeField] private TMP_Text moneyText;
[SerializeField] private TMP_Text livesText;
private int money;
private int lives;
void OnEnable()
{
Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
Enemy.Killed += OnKilled;
}
void OnDisable()
{
Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
Enemy.Killed -= OnKilled;
}
void Start()
{
money = startMoney;
lives = startLives;
ShowMoney();
ShowLives();
}
public bool TrySpend(int amount)
{
if (amount > money)
{
return false;
}
money -= amount;
ShowMoney();
return true;
}
public void Earn(int amount)
{
money += amount;
ShowMoney();
}
void OnKilled(Enemy enemy)
{
Earn(enemy.data.reward);
}
void OnReachedBase(Enemy enemy)
{
lives -= enemy.data.damage;
ShowLives();
}
void ShowMoney()
{
moneyText.text = "Money: " + money;
}
void ShowLives()
{
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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