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발사 속도

Coddy의 Unity 게임: 타워 디펜스 코스 레슨. 25개 중 11번째.

모든 타워는 1초에 한 번 발사합니다. 화살 타워는 더 빠르게 발사해야 하고, 나중에 나오는 대포는 더 느리게 발사해야 하므로 발사 속도를 초당 발사 횟수로 설정합니다. 두 발사 사이의 시간은 1을 발사 속도로 나눈 값입니다.

nextShot = Time.time + 1f / 4f; // 초당 4발: 0.25초 간격

ArrowTower 프리팹은 발사 속도를 1.5로 설정합니다. 즉, 0.67초마다 한 번 발사합니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

각 포탑이 자체 발사 속도로 발사하게 하세요.

  1. Tower에 public float fireRate = 1.5f;(초당 발사 수)를 추가하세요.
  2. 발사한 후 nextShot = Time.time + 1f / fireRate;로 설정하세요.

‘플레이’를 누르세요. Arrows는 2초마다 세 발을 발사합니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Tower : MonoBehaviour
{
    public float range = 4f;
    public int damage = 2;
    [SerializeField] private Transform head;
    [SerializeField] private float turnSpeed = 270f;
    [SerializeField] private Projectile projectilePrefab;

    private Enemy target;
    private float nextShot;

    void Update()
    {
        Enemy found = FindTarget();
        if (found != null && found != target)
        {
            Debug.Log("Target: " + found.name);
        }
        target = found;
        if (target == null)
        {
            return;
        }

        Aim();
        if (Time.time >= nextShot)
        {
            Fire();
            nextShot = Time.time + 1f;
        }
    }

    Enemy FindTarget()
    {
        Enemy nearest = null;
        float nearestDistance = range;
        foreach (Enemy enemy in Enemy.All)
        {
            float distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position);
            if (distance <= nearestDistance)
            {
                nearest = enemy;
                nearestDistance = distance;
            }
        }
        return nearest;
    }

    void Aim()
    {
        Vector3 direction = target.transform.position - head.position;
        direction.y = 0f;
        Quaternion look = Quaternion.LookRotation(direction);
        head.rotation = Quaternion.RotateTowards(head.rotation, look, turnSpeed * Time.deltaTime);
    }

    void Fire()
    {
        Projectile shot = Instantiate(projectilePrefab, head.position + head.forward * 0.6f, Quaternion.identity);
        shot.Launch(target.transform, damage);
    }
}

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