전략 패턴
Coddy Kotlin 여정의 객체 지향 프로그래밍 섹션에 포함된 레슨. 57개 중 45번째.
전략 패턴은 알고리즘의 각 변형을 공유 인터페이스 뒤에 별도의 클래스로 배치합니다. 이를 사용하는 코드는 하나의 전략을 보유하며 프로그램 실행 중에 이를 교체할 수 있습니다:
interface Shipping {
fun cost(kg: Int): Int
}
class Standard : Shipping {
override fun cost(kg: Int) = 5 + kg
}
class Express : Shipping {
override fun cost(kg: Int) = 15 + kg * 2
}
class Checkout(var shipping: Shipping) {
fun total(price: Int, kg: Int) = price + shipping.cost(kg)
}main 내부:
val checkout = Checkout(Standard())
println(checkout.total(100, 3))
checkout.shipping = Express()
println(checkout.total(100, 3))출력:
108
121전략에 단일 메서드만 있다면 함수 타입으로 충분합니다. 클래스는 함수를 저장하고 호출합니다:
class Formatter(var style: (String) -> String) {
fun show(words: List<String>) = words.joinToString(" ") { style(it) }
}main 내부:
val f = Formatter { it.uppercase() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))
f.style = { it.reversed() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))출력:
HELLO WORLD
olleh dlrow전략은 알고리즘 내부의 when을 대체합니다. when을 사용하면 새로운 옵션이 추가될 때마다 알고리즘을 편집해야 합니다. 전략을 사용하면 새로운 옵션은 새로운 클래스나 람다가 되며, Checkout은 절대 변경되지 않습니다.
// 전략 없이: 모든 새로운 옵션이 이 함수를 수정함
fun cost(kind: String, kg: Int) = when (kind) {
"standard" -> 5 + kg
else -> 15 + kg * 2
}
// 전략 사용 시: 클래스를 추가하고 Checkout은 그대로 둠
class Overnight : Shipping {
override fun cost(kg: Int) = 40
}전략은 고객의 요금제와 같은 데이터에서 맵이나 작은 팩토리를 사용해 선택하는 경우가 많습니다.
val discounts: Map<String, (Int) -> Int> = mapOf(
"gold" to { price -> price * 80 / 100 },
"silver" to { price -> price * 90 / 100 }
)
fun finalPrice(plan: String, price: Int) = discounts[plan]?.invoke(price) ?: pricemain 내부에서:
println(finalPrice("gold", 200))
println(finalPrice("silver", 200))
println(finalPrice("basic", 200))출력:
160
180
200챌린지
쉬움영웅의 공격은 전략입니다. name과 damage(strength)를 포함하는 Attack 인터페이스가 제공됩니다. Sword(strength의 2배만큼 피해), Bow(strength에 5를 더한 값) 및 Magic(mana)(mana가 10 이상이면 strength의 3배, 그렇지 않으면 1)를 작성하세요. Hero(name, strength, attack)는 언제든지 자신의 attack을 변경할 수 있으며, 어떤 공격을 사용하는지 확인하지 않고 Ada hits with sword for 20을 반환하는 strike()를 가집니다.
제공된 코드는 name,strength를 읽은 다음 equip bow, equip magic 15, equip sword 또는 strike 명령을 읽고, 각 공격의 결과를 출력합니다.
코드는 Sword.kt, Bow.kt, Magic.kt, Hero.kt 및 Attack.kt에 작성하세요. Main.kt에는 제공된 입력/출력 코드가 들어 있으며 편집할 수 없습니다.
직접 해보기
fun main() {
// 제공된 입력/출력 코드: 그대로 유지하세요
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val (name, strength) = input[0].split(",")
val hero = Hero(name, strength.toInt(), Sword())
for (cmd in input.drop(1)) {
val p = cmd.split(" ")
if (p[0] == "strike") {
println(hero.strike())
continue
}
hero.attack = when (p[1]) {
"bow" -> Bow()
"magic" -> Magic(p[2].toInt())
else -> Sword()
}
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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