별 세기
Coddy Pygame 여정의 게임 창에서 배우는 Python 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 31번째.
플레이어는 하늘이 얼마나 가득 찼는지 알아야 합니다. 왼쪽 위 모서리에 스무 개 중 몇 개인지 표시하세요:
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))f-string은 값인 len(stars)와 일반 텍스트인 /20을 섞습니다. 별이 일곱 개라면 Stars: 7/20으로 표시됩니다.
stars = [] 옆의 설정 부분에서 글꼴을 만드세요. 글꼴을 만들면 불러오는 데 시간이 걸리므로 한 번만 실행하세요. 텍스트 렌더링은 부담이 적고 모든 프레임에서 실행되므로 개수는 항상 최신 상태입니다.
별이 라벨을 가리지 않도록 그리기 부분에서 라벨을 마지막에 그리세요.
챌린지
쉬움개수를 표시하세요:
- 설정 부분에서
font = pygame.font.Font(None, 36)을 만드세요. - 그리기 부분의 끝에서
f"Stars: {len(stars)}/20"을(230, 230, 240)색상으로 렌더링하고 (20, 20)에 블릿하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# 게임 루프가 시작되기 전에 여기서 필요한 것을 설정하세요.
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# 프레임마다 여기서 필요한 것을 변경하세요.
screen.fill((20, 24, 48))
# 화면을 채운 뒤 여기서 그리세요.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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