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시작, 끝, 간격

Coddy Pygame 여정의 게임 창에서 배우는 Python 섹션에 포함된 레슨. 32개 중 16번째.

range는 최대 세 개의 숫자를 받습니다: range(start, stop, step).

  • range(5): 0, 1, 2, 3, 4
  • range(2, 6): 2, 3, 4, 5
  • range(60, 200, 40): 60, 100, 140, 180

시작값에서 시작해 매번 단계값을 더하고, 종료값에 도달하기 전에 멈춥니다. 종료값 자체는 범위에 포함되지 않습니다.

시작값과 단계값을 지정하면 합계를 계산할 필요 없이 루프 변수를 위치 자체로 사용할 수 있습니다.

for x in range(60, 600, 40):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (x, 420), 8)

행을 580에서 끝내려면 종료값은 그보다 커야 합니다. range(60, 580, 40)은 540에서 끝납니다. 단계값은 음수로 지정해 거꾸로 셀 수도 있습니다. range(10, 0, -2)는 10, 8, 6, 4, 2입니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

별이 빛나는 하늘 아래에서 for 루프 하나로 등불을 한 줄로 그려 보세요:

  1. y가 420인 위치에 반지름이 8인 주황색 (255, 160, 60) 원을 그립니다.
  2. x를 60부터 580까지 40픽셀 간격으로 이동합니다. 등불은 14개입니다.
  3. 시작값, 끝값, 간격을 지정하여 range를 사용하고, 등불 하나만 그리는 코드를 바꾸세요.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# 게임 루프가 시작되기 전에 여기서 필요한 것들을 설정하세요.

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 프레임마다 여기서 필요한 것들을 변경하세요.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # 화면을 채운 후 여기서 그림을 그리세요.
    for i in range(8):
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (40 + i * 80, 80), 5)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (60, 420), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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