Pole zakupu
Lekcja 7 z 18 w kursie Gra Roblox: Fabryka Tycoon w Coddy.
Gotówka służy do wydawania. Niebieskie platformy przed taśmą pozwalają kupić różne rzeczy; na pierwszej można kupić drugi podajnik. Platforma zna swoją cenę dzięki atrybutowi Price, ustawionemu podczas tworzenia świata.
Przedmiot, który można kupić, czeka w ServerStorage.TycoonItems, już we właściwym miejscu. Zakup przenosi go do folderu Built fabryki, dzięki czemu pojawia się w świecie, a platforma zostaje przeniesiona do ServerStorage, gdzie nikt nie może na nią wejść. Jest przenoszona, a nie niszczona: w późniejszej lekcji platformy powrócą.
if cash.Value >= price then
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
endKażda kończyna dotykająca platformy wywołuje Touched, kilka razy w tej samej chwili. Po pierwszym zakupie platformy nie ma już w tycoon.Buttons, więc sprawdzenie tego na początku zapobiega podwójnemu zakupowi.
Wyzwanie
ŚredniUruchom pierwszy przycisk:
- Pobierz
ServerStoragei umieśćlocal items = ServerStorage.TycoonItemsblisko początku skryptu. - Gdy gracz dotknie
tycoon.Buttons.Dropper2Pad: nic nie rób, chyba że jest właścicielem, a przycisk nadal znajduje się wtycoon.Buttons. Jeśli ma co najmniej tyle Cash, ile wynosi wartość atrybutuPriceprzycisku, odejmij tę kwotę, przenieś przycisk do ServerStorage, przenieśitems.Dropper2dotycoon.Builti uruchom go.
Naciśnij Graj, zarób 30 Cash i kup go, a następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Każdy gracz otrzymuje Cash w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica nad fabryką
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: mały element o wartości Cash, zrzucany pod podajnikiem
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Podajnik wykonuje tylko jedną pętlę, niezależnie od tego, ile razy zostanie uruchomiony
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Taśmociąg przenosi wszystko, co na nim leży
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Kolektor zamienia rudę w Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- Przejęcie: pierwszy gracz, który wejdzie na płytę, zostaje właścicielem fabryki
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.