Pad zakupowy
Lekcja 8 z 22 w kursie Gra Roblox: Fabryka Tycoon w Coddy.
Gotówka służy do wydawania. Niebieskie platformy przed taśmą pozwalają kupić różne rzeczy; na pierwszej można kupić drugi podajnik. Platforma zna swoją cenę dzięki atrybutowi Price, ustawionemu podczas tworzenia świata.
Przedmiot, który można kupić, czeka w ServerStorage.TycoonItems, już we właściwym miejscu. Zakup przenosi go do folderu Built fabryki, dzięki czemu pojawia się w świecie, a platforma zostaje przeniesiona do ServerStorage, gdzie nikt nie może na nią wejść. Jest przenoszona, a nie niszczona: w późniejszej lekcji platformy powrócą.
if cash.Value >= price then
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
endKażda kończyna dotykająca platformy wywołuje Touched, kilka razy w tej samej chwili. Po pierwszym zakupie platformy nie ma już w tycoon.Buttons, więc sprawdzenie tego na początku zapobiega podwójnemu zakupowi.
Wyzwanie
ŚredniSpraw, aby pierwsza niebieska podkładka umożliwiała kupienie drugiego podajnika.
- Blisko początku:
local items = ServerStorage.TycoonItems. - Przy zdarzeniu Touched elementu
tycoon.Buttons.Dropper2Padzakończ działanie, chyba że graczem jestowner, a podkładka znajduje się wtycoon.Buttons. - Jeśli ilość gotówki gracza jest co najmniej równa atrybutowi
Price: odejmij tę kwotę, przenieś podkładkę do ServerStorage, przenieśitems.Dropper2dotycoon.Builti uruchom go.
Naciśnij „Graj”, zarób 30 gotówki i wejdź na podkładkę: pojawi się drugi podajnik. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Każdy gracz otrzymuje Cash w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica nad fabryką
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: mały element wart Cash, zrzucany pod dropperem
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- Taśmociąg przenosi wszystko, co na nim leży
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Kolektor zamienia Ore na Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- Lekcja 8: Tutaj znajdzie się Buy Pad
-- Przejęcie: pierwszy gracz, który stanie na padzie, zostaje właścicielem fabryki
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Fabryka Tycoon
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox