Menu
CoddyTech

Pole zakupu

Lekcja 7 z 18 w kursie Gra Roblox: Fabryka Tycoon w Coddy.

Gotówka służy do wydawania. Niebieskie platformy przed taśmą pozwalają kupić różne rzeczy; na pierwszej można kupić drugi podajnik. Platforma zna swoją cenę dzięki atrybutowi Price, ustawionemu podczas tworzenia świata.

Przedmiot, który można kupić, czeka w ServerStorage.TycoonItems, już we właściwym miejscu. Zakup przenosi go do folderu Built fabryki, dzięki czemu pojawia się w świecie, a platforma zostaje przeniesiona do ServerStorage, gdzie nikt nie może na nią wejść. Jest przenoszona, a nie niszczona: w późniejszej lekcji platformy powrócą.

if cash.Value >= price then
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
end

Każda kończyna dotykająca platformy wywołuje Touched, kilka razy w tej samej chwili. Po pierwszym zakupie platformy nie ma już w tycoon.Buttons, więc sprawdzenie tego na początku zapobiega podwójnemu zakupowi.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Uruchom pierwszy przycisk:

  1. Pobierz ServerStorage i umieść local items = ServerStorage.TycoonItems blisko początku skryptu.
  2. Gdy gracz dotknie tycoon.Buttons.Dropper2Pad: nic nie rób, chyba że jest właścicielem, a przycisk nadal znajduje się w tycoon.Buttons. Jeśli ma co najmniej tyle Cash, ile wynosi wartość atrybutu Price przycisku, odejmij tę kwotę, przenieś przycisk do ServerStorage, przenieś items.Dropper2 do tycoon.Built i uruchom go.

Naciśnij Graj, zarób 30 Cash i kup go, a następnie naciśnij Sprawdź.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Każdy gracz otrzymuje Cash w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica nad fabryką
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: mały element o wartości Cash, zrzucany pod podajnikiem
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Podajnik wykonuje tylko jedną pętlę, niezależnie od tego, ile razy zostanie uruchomiony
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Taśmociąg przenosi wszystko, co na nim leży
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Kolektor zamienia rudę w Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Przejęcie: pierwszy gracz, który wejdzie na płytę, zostaje właścicielem fabryki
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Fabryka Tycoon