Zbieracz
Lekcja 4 z 18 w kursie Gra Roblox: Fabryka Tycoon w Coddy.
Na końcu taśmy znajduje się świecący zielony blok — odbiornik. Gdy dotknie go ruda, zostaje zamieniona na gotówkę: odbiornik odczytuje wartość rudy, niszczy ją i wypłaca pieniądze.
collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
-- wypłać wartość
end
end)Najpierw sprawdź nazwę: gracze i wszystko inne też mogą dotknąć odbiornika. Odczytaj wartość przed zniszczeniem rudy. Na razie odbiornik wypłaca pieniądze każdemu graczowi w grze; w następnym rozdziale pieniądze otrzyma tylko właściciel fabryki.
Wyzwanie
ŁatwyPołącz tycoon.Collector.Touched: gdy część, która go dotknęła, nazywa się Ore, odczytaj jej atrybut Value, zniszcz ją i dodaj tę wartość do gotówki każdego gracza.
Naciśnij Play i obserwuj, jak rośnie stan twojej gotówki, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Każdy gracz otrzymuje Cash w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: mały obiekt o wartości wyrażonej w Cash, wypuszczany pod dropperem
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
ore.Parent = workspace
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- Taśmociąg przenosi wszystko, co na nim leży
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.