Menu
CoddyTech

Każde pole

Lekcja 9 z 18 w kursie Gra Roblox: Fabryka Tycoon w Coddy.

Czekają jeszcze cztery podesty, a skopiowanie kodu kupowania cztery razy oznaczałoby konieczność poprawiania każdego błędu cztery razy. Jedna funkcja obsługuje każdy podest: atrybut Item każdego podestu określa, co kupuje, a items:FindFirstChild(name) znajduje ten przedmiot.

local function buy(pad, player)
	-- sprawdzenia i cena, jak wcześniej
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

Druga funkcja, build(item), umieszcza przedmiot w fabryce i uruchamia go, jeśli jest podajnikiem (ma tag Dropper). Ściany, posąg i ulepszacz są budowane w ten sam sposób; uruchamiane są tylko podajniki.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zastąp kod pojedynczego przycisku:

  1. Napisz build(item): przenieś przedmiot do tycoon.Built i uruchom go, jeśli ma tag Dropper.
  2. Napisz buy(pad, player): wykonaj te same sprawdzenia i sprawdź cenę co wcześniej, a następnie przenieś przycisk do ServerStorage i zbuduj przedmiot, którego nazwę określa jego atrybut Item.
  3. Połącz zdarzenie Touched każdego przycisku w tycoon.Buttons, aby wywoływało buy dla gracza, który go dotknie.

Naciśnij Play i kupuj kolejne przedmioty, poruszając się wzdłuż rzędu, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Każdy gracz otrzymuje Cash w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica nad fabryką
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ruda: mały obiekt wart Cash, zrzucany pod zrzutnikiem
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Zrzutnik wykonuje tylko jedną pętlę, niezależnie od tego, ile razy zostanie uruchomiony
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Taśmociąg przenosi wszystko, co na nim leży
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Kolektor zamienia rudę na Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Przycisk zakupu drugiego zrzutnika
local pad = tycoon.Buttons.Dropper2Pad
pad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value >= price then
		cash.Value -= price
		pad.Parent = ServerStorage
		local dropper = items.Dropper2
		dropper.Parent = tycoon.Built
		startDropper(dropper)
	end
end)

-- Nad każdym przyciskiem unosi się etykieta z ceną
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Przejęcie: fabryka należy do pierwszego gracza, który stanie na przycisku
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Fabryka Tycoon