Bonus za odrodzenie
Lekcja 16 z 18 w kursie Gra Roblox: Fabryka Tycoon w Coddy.
Odrodzenie ma sens tylko wtedy, gdy się opłaca. Każde odrodzenie dodaje Settings.RebirthBonus (0.5) do mnożnika wpływającego na wszystkie wypłaty kolektora: 1 odrodzenie daje 1,5 raza więcej, 2 odrodzenia — dwa razy więcej.
value = math.floor(value * (1 + rebirths * Settings.RebirthBonus))math.floor sprawia, że Cash jest liczbą całkowitą: IntValue i tak przechowuje liczby całkowite, a celowe zaokrąglanie w dół oznacza, że to ty decydujesz jak, zamiast pozostawiać tę decyzję IntValue.
Wyzwanie
TrudnyW kolektorze, przed wypłaceniem pieniędzy właścicielowi, pomnóż wartość rudy przez 1 + Rebirths * Settings.RebirthBonus (liczbę odrodzeń właściciela), zaokrąglając w dół za pomocą math.floor.
Naciśnij Play, odrodź się i obserwuj, jak każda ruda przynosi więcej pieniędzy. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Każdy gracz otrzymuje Cash i Rebirths w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
local rebirths = Instance.new("IntValue")
rebirths.Name = "Rebirths"
rebirths.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica nad fabryką
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: mały element o wartości Cash, wypuszczany pod maszyną zrzucającą
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- Maszyna zrzucająca wykonuje tylko jedną pętlę, niezależnie od tego, ile razy zostanie uruchomiona
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- Taśmociąg przenosi wszystko, co na nim leży
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Kolektor zamienia rudę na Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
earned += value
end
end
end)
-- Ulepszacz jednokrotnie podwaja wartość każdej rudy, która przez niego przechodzi
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
hit:SetAttribute("Upgraded", true)
hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
end
end)
-- Platformy czekające na wcześniejsze zbudowanie przedmiotu
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage
-- Kupione już platformy, zachowane na kolejne odrodzenie
local bought = Instance.new("Folder")
bought.Name = "BoughtPads"
bought.Parent = ServerStorage
-- Nowy element wysuwa się na swoje miejsce
local function riseIn(part)
local goal = part.Position
local transparency = part.Transparency
part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
part.Transparency = 1
TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end
local function checkComplete()
if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
setSign(headline)
rebirthPad.Parent = tycoon
end
end
-- Umieść kupiony przedmiot w fabryce
local function build(item)
item.Parent = tycoon.Built
if item:IsA("BasePart") then
riseIn(item)
end
for _, part in item:GetDescendants() do
if part:IsA("BasePart") then
riseIn(part)
end
end
if item:HasTag("Dropper") then
-- zacznij wypuszczać rudę, gdy znajdzie się na swoim miejscu
task.delay(1, startDropper, item)
end
for _, pad in waiting:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
checkComplete()
end
-- Zakup: platforma znika, a przypisany do niej obiekt zostaje zbudowany
local function buy(pad, player)
if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
return
end
local cash = player.leaderstats.Cash
local price = pad:GetAttribute("Price")
if cash.Value < price then
return
end
cash.Value -= price
pad.Parent = bought
build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
buy(pad, player)
end
end)
end
-- Nad każdą platformą unosi się etykieta z ceną
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "PriceTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
tag.Parent = pad
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
label.BackgroundTransparency = 0.2
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextScaled = true
label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
label.Parent = tag
end
-- Na początku widoczne są tylko pierwsze platformy
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
end
end
-- Powrót do pustej fabryki: obiekty trafiają do magazynu, a platformy wracają na swoje początkowe miejsca
local function resetFactory()
rebirthPad.Parent = ServerStorage
for _, item in tycoon.Built:GetChildren() do
item.Parent = items
end
for _, pad in bought:GetChildren() do
if pad:GetAttribute("After") then
pad.Parent = waiting
else
pad.Parent = tycoon.Buttons
end
end
end
rebirthPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player == owner and rebirthPad.Parent == tycoon then
resetFactory()
player.leaderstats.Rebirths.Value += 1
player.leaderstats.Cash.Value = 0
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
end
end)
-- Tablica pokazuje dochód właściciela co 5 sekund
task.spawn(function()
while true do
task.wait(5)
if owner then
setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
end
earned = 0
end
end)
-- Przejęcie: pierwszy gracz, który wejdzie na platformę, zostaje właścicielem fabryki
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
headline = player.Name .. "'s Factory"
setSign(headline)
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.