Komentarze
Część sekcji Podstawy ścieżki C# w Coddy. Lekcja 3 z 69.
Komentarze to notatki, które piszesz w swoim kodzie. Kompilator całkowicie je ignoruje — istnieją tylko po to, aby pomóc ludziom zrozumieć kod.
Aby napisać komentarz w jednej linii, użyj //. Wszystko po // aż do końca linii jest ignorowane:
// To jest komentarz
Console.WriteLine("Hello, Coddy!");Komentarz można również umieścić na końcu wiersza, po kodzie:
Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // To wypisuje Hello, Coddy!W przypadku komentarzy zajmujących kilka wierszy użyj /*, aby rozpocząć, i */, aby zakończyć:
/* To jest komentarz wielowierszowy.
Kompilator ignoruje go w całości. */
Console.WriteLine("Welcome!");Komentarze mogą też tymczasowo wyłączyć linię kodu bez jej usuwania:
// Console.WriteLine("This line will NOT run");
Console.WriteLine("This line will run");Uwaga: Każdy komentarz wielowierszowy rozpoczynający się od /* musi zostać zamknięty za pomocą */, w przeciwnym razie kompilator potraktuje wszystko, co znajduje się za nim, jako komentarz.
Wyzwanie
PoczątkującyPopraw kod tak, aby wypisywane było tylko Hello, C#!.
- Zastąp
?symbolami, które zmieniają wiersz w komentarz - Wiersz wypisujący
Goodbye!powinien stać się komentarzem, aby NIE został wykonany - Zmień tylko wiersz zaczynający się od
?
Spróbuj swoich sił
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// Wpisz swój kod poniżej
? Console.WriteLine("Goodbye!");
Console.WriteLine("Hello, C#!");
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczne7Podstawowe wejście i wyjście
Podstawowe wyjścieInterpolacja ciągów znakówOdczytywanie danych wejściowychParsowaniePowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz5Operatory część 2
Operatory porównaniaOperatory logiczne część 1Operatory logiczne część 2Powtórka — prosta logikaOperatory logiczne część 36Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - ElseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórzenie - If ElseZagnieżdżone If - Else9Pętle
Pętla forPętla whilePętla do whileInstrukcja breakInstrukcja continueZagnieżdżona pętlaNieskończona pętlaPowtórzenie – dynamiczne dane wejściowe12Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków – część 1Metody ciągów znaków – część 2Formatowanie ciągów znakówPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online