Liczby
Część sekcji Podstawy ścieżki C# w Coddy. Lekcja 5 z 69.
Zmienne to pojemniki przechowujące wartości danych. Służą do przechowywania, przetwarzania i wyświetlania informacji w programie.
Krótko mówiąc, zmienna jest jak jednostka pamięci, do której możemy uzyskać dostęp, wpisując jej nazwę.
Każda zmienna ma unikalną nazwę i wartość, która może mieć różne typy. C# ma różne wbudowane typy danych, które określają typ wartości, jaką może przechowywać zmienna.
Aby zainicjalizować zmienną, używamy następującego formatu:
variableType variableName = value;W języku C# liczby są zazwyczaj reprezentowane za pomocą dwóch głównych typów danych: int i double.
int służy do przechowywania liczb całkowitych bez części dziesiętnej. Na przykład:
int age = 30;
int temperature = -5;
int count = 100;double służy do przechowywania liczb z przecinkiem dziesiętnym. Na przykład:
double price = 99.99;
double pi = 3.14159;
double fraction = 0.5;Podczas deklarowania zmiennych w C# należy określić typ zmiennej przed jej nazwą. Nazywa się to deklaracją typu. Po zadeklarowaniu zmiennej z określonym typem może ona przechowywać tylko wartości tego typu.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program w C#, który deklaruje i inicjalizuje następujące zmienne:
- Zadeklaruj zmienną typu
into nazwiequantityi zainicjalizuj ją wartością5. - Zadeklaruj zmienną typu
doubleo nazwieitemPricei zainicjalizuj ją wartością24.99.
Nie zapomnij o średniku na końcu każdego wiersza!
Spróbuj swoich sił
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// Zadeklaruj i zainicjalizuj tutaj zmienne
// Nie zmieniaj kodu poniżej
Console.WriteLine("Quantity: " + quantity);
Console.WriteLine("Price: " + itemPrice);
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczne7Podstawowe wejście i wyjście
Podstawowe wyjścieInterpolacja ciągów znakówOdczytywanie danych wejściowychParsowaniePowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz5Operatory część 2
Operatory porównaniaOperatory logiczne część 1Operatory logiczne część 2Powtórka — prosta logikaOperatory logiczne część 36Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - ElseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórzenie - If ElseZagnieżdżone If - Else9Pętle
Pętla forPętla whilePętla do whileInstrukcja breakInstrukcja continueZagnieżdżona pętlaNieskończona pętlaPowtórzenie – dynamiczne dane wejściowe12Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków – część 1Metody ciągów znaków – część 2Formatowanie ciągów znakówPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online